Motion에서 개별 텍스트 글리프에 애니메이션 적용하기

변경 글리프 도구를 사용하면 텍스트 대상체와 별도로 텍스트 문자에 애니메이션을 적용할 수 있습니다.

글리프 변형 도구를 사용하여 텍스트 문자에 애니메이션 적용하기

  1. Motion에서 수정할 글리프가 포함된 텍스트 대상체를 선택합니다.

  2. 캔버스 도구 막대에서 변형 도구 팝업 메뉴를 길게 클릭한 다음 글리프 변형을 선택합니다.

    2D 도구 팝업 메뉴에서 글리프 변형 도구 선택

    글리프 변형 도구를 선택하면 캔버스에서 글리프 변형 핸들이 활성화되고 텍스트 HUD에 추가 제어기가 나타납니다.

  3. 텍스트 HUD에서 속성 팝업 메뉴가 변경 글리프로 설정되어 있는지 확인하십시오.

    속성 팝업 메뉴의 글리프 변형 옵션을 사용하면 캔버스에서 드래그하여 텍스트 문자의 위치, 회전 및 크기를 수정하고 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 속성 팝업 메뉴에서 다른 옵션을 선택하여 텍스트 문자의 표면, 윤곽, 발광 및 드롭 그림자 만들기 속성을 공간적으로 왜곡하는 변형 핸들을 활성화할 수 있습니다.

  4. 재생헤드를 애니메이션을 시작하려는 프레임으로 이동한 다음 타이밍 도구 막대에서 기록 버튼을 클릭하거나 A를 눌러 키 프레임 기록을 활성화합니다.

  5. 캔버스에서 글리프를 선택하고 애니메이션 시퀀스의 시작 위치로 드래그합니다.

    애니메이션의 시작점을 보여주는 캔버스
  6. 재생헤드를 애니메이션을 종료할 프레임으로 이동한 다음 캔버스의 글리프를 끝 위치로 드래그합니다.

    애니메이션의 끝점과 표시되는 애니메이션 경로를 보여주는 캔버스

    키 프레임된 글리프에 편집 가능한 애니메이션 경로가 생성됩니다. 제어 포인트를 추가 및 제거하고 캔버스에서 경로의 모양을 변경할 수 있습니다. 애니메이션 경로로 작업하기에 대한 자세한 정보는 애니메이션 경로 수정하기의 내용을 참조하십시오.

  7. 재생헤드를 다시 시작 프레임으로 이동하고 스페이스 바를 눌러 프로젝트를 재생합니다.

    글리프별 애니메이션이 시작 위치에서 끝 위치로 실행됩니다.

    참고: 속성 팝업 메뉴의 다른 옵션(표면, 윤곽, 발광 및 드롭 그림자)은 글리프 변형 옵션과 동일한 방식으로 애니메이션에 적용될 수 있습니다.

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