Motion의 상대적 좌표

Motion에서 대상체의 좌표는 대상체가 있는 그룹의 좌표에 상대적입니다. 예를 들어, 빈 그룹을 X, Y, Z 좌표 100, 100, 100에 배치하고 이미지 레이어를 그룹에 추가하면 속성 인스펙터에 레이어의 좌표가 0, 0, 0으로 표시됩니다. 그러나 캔버스에서는 이미지 레이어가 오프셋(중앙에서 100픽셀 오른쪽, 가운데에서 100픽셀 위, 사용자에게 100픽셀 가깝게)이 적용되어 나타납니다. 캔버스에서 레이어의 절대 좌표는 상위 그룹(100, 100, 100)의 좌표와 동일할 수 있지만, 속성 인스펙터는 레이어의 상대적 좌표(0, 0, 0 – 레이어 상위 그룹의 중심)를 표시합니다.

X = 100, Y = 100, Z = 100 좌표에 위치한 그룹이 표시된 캔버스 및 인스펙터.
X, Y, Z 좌표 100, 100, 100에서 그룹에 배치된 레이어가 표시된 캔버스 및 속성 인스펙터. 이때 레이어의 좌표는 0, 0, 0임.

회전 값 또한 레이어의 상위 그룹에 상대적입니다. 예를 들어, 그룹을 45° 회전하면 이미지 레이어도 캔버스에서 45° 회전하지만, 레이어의 속성 인스펙터에서 회전 값은 상위 그룹에 비례한 레이어의 회전 값인 0°로 유지됩니다.

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