Motion의 피사계 심도 개요

현실 세계에서 카메라의 초점 범위는 한정되어 있습니다. 초점 범위에 속한 대상체는 선명하게 나타나며, 이 범위에서 멀어질수록 더 흐릿하게 표시됩니다. 이 효과는 카메라 조작자가 시청자의 눈길을 끌고 싶은 부분을 장면의 일부로 제한하는 데 사용됩니다. Motion을 사용하면 이러한 현상을 시뮬레이션하여 3D 장면의 깊이감을 향상할 수 있습니다.

참고: 캔버스 메뉴 렌더링의 피사계 심도 설정은 360° 프로젝트에서 사용할 수 없습니다. 360° 미디어로 작업하는 방법에 관한 자세한 정보는 Motion의 360° 비디오 개요의 내용을 참조하십시오.

피사계 심도 효과가 적용된 예가 표시된 캔버스

Motion의 모든 카메라에는 완벽하게 초점을 맞출 위치를 정확히 지정하는 초점 오프셋이 적용되어 있습니다. 어느 방향으로든 해당 지점에서 거리감이 생기면 초점이 가까워지거나 멀어지며 피사계 심도 범위가 정해집니다.

카메라의 초점면 및 초점이 맞춰진 영역이 표시된 캔버스
피사계 심도 효과가 표시된 카메라를 보여 주는 캔버스
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