Mac용 Logic Pro의 Sculpture Pickup 파라미터

이 섹션에서 설명하는 Pickup 파라미터는 보이스별로 적용됩니다. 최대 5개의 모핑 포인트 사이에서 여러 파라미터를 모핑할 수 있습니다. 이들은 파라미터 설명에 표시됩니다. Sculpture 모핑 개요의 내용을 참조하십시오.

픽업은 현 및 오브젝트로 구성된 Sculpture의 사운드 생성 부분 너머에 있는 첫 번째 요소로, 가상 신호 처리 체인에 대한 입력의 역할을 합니다. 이런 픽업은 일렉트릭 기타나 클라비넷의 픽업과 같은 것으로 볼 수 있습니다. 분명한 점은, 픽업의 위치를 변경하면 Sculpture의 픽업과 마찬가지로 악기의 톤이 바뀐다는 점입니다.

그림. Pickup 파라미터.

픽업 디스플레이 내의 녹색 수평선은 현을 나타냅니다. 현의 Stiffness 파라미터 값이 증가할수록 선이 굵어집니다. 애니메이션할 수 있는 이 선은 현 움직임의 범위를 보여줄 수 있습니다.

픽업 A 및 B 범위는 픽업 A 및 B의 위치 및 너비를 나타내는 투명한 종 모양 곡선으로 표시됩니다.

픽업 파라미터

  • 대상 위치 슬라이더: 슬라이더 1, 2, 3을 드래그하여 현을 따라 각 (자극/방해/감쇠) 오브젝트의 위치를 결정합니다. 이 파라미터는 모핑될 수 있습니다.

  • 픽업 A 위치 슬라이더: 현을 따라 픽업 A의 위치를 설정합니다. 0.0 및 1.0의 값으로 설정하면 각각 현의 왼쪽 끝 및 오른쪽 끝이 결정됩니다. 이 파라미터는 모핑될 수 있습니다.

  • 픽업 B 위치 슬라이더: 현을 따라 픽업 B의 위치를 설정합니다. 이 파라미터는 모핑될 수 있습니다.

  • 반전 버튼: 픽업 B의 페이즈를 반전합니다. 옵션은 일반 또는 반전입니다.

    참고: 픽업 B의 위상이 반전되면 픽업 A 및 픽업 B 신호 중 서로 상쇄되는 부분으로 인해 사운드가 가냘파질 수 있습니다. 하지만 픽업의 위치에 따라 리버스가 발생할 수 있는데, 실제로는 사운드가 더 풍성해집니다.

픽업 A 또는 픽업 B 위치 조정하기

  •  Logic Pro에서 픽업 디스플레이의 상단 또는 하단에 있는 슬라이더 핸들을 드래그합니다.

오브젝트 픽업 위치 조정하기

  •  Logic Pro에서 각 오브젝트에 대해 해당하는 숫자 슬라이더 핸들(1, 2 또는 3 화살표)을 드래그합니다.

    오브젝트 위치를 조정하면 현의 주어진 부분이 방해/자극됩니다. 주황색 수직선은 오브젝트 1, 2 및 3의 위치를 나타냅니다. 이런 선의 굵기 및 밝기는 오브젝트의 강도를 나타냅니다. 오브젝트 1은 자극기가 될 수 있습니다. 오브젝트 3은 감쇠기가 될 수 있습니다. 오브젝트 2에는 자극기 또는 감쇠기로 사용할 수 있음을 나타내는 두 개의 화살표가 있습니다.

    그림. Pickup 파라미터.

현 애니메이션 켜기 또는 끄기

  •  Logic ProControl-클릭으로 녹색 수평선(현)을 클릭하여 현 애니메이션을 활성화하거나 비활성화합니다.

    애니메이션이 활성화되면 현이 진동하여 오브젝트 및 픽업의 영향을 더 쉽게 시각화할 수 있습니다. 현 애니메이션은 CPU 오버헤드를 증가시키므로, 컴퓨터가 모든 데이터를 실시간으로 처리하는 데 어려움을 겪을 경우 애니메이션을 비활성화하는 점에 주의하십시오.

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