Mac용 Logic Pro에서 Dolby Atmos 믹스 렌더링하기

렌더러는 Dolby Atmos 시스템의 핵심입니다. 이 구성요소는 Dolby Atmos 믹스를 생성할 수 있는 모든 소프트웨어(예: Mac용 Logic Pro)에 내장되어 있으며, Dolby Atmos 콘텐츠를 재생하는 모든 일반 용도의 Dolby Atmos 지원 기기에도 내장되어 있습니다. 렌더러는 오브젝트 기반 입력 신호(Dolby Atmos 믹스)를 채널 기반 출력 신호로 변환해 스피커나 헤드폰에서 재생하도록 하는 오디오 프로세서의 기능을 수행합니다.

그림. 오브젝트 기반 Dolby Atmos 믹스를 채널 기반 출력으로 렌더링함.

믹스 작업 중 모니터링하기

Dolby Atmos 믹스를 생성하면 모든 오브젝트 트랙이 개별 오브젝트로 유지되며 패닝 위치는 별도의 메타데이터로 저장됩니다. 내보낸 ADM BWF 마스터 파일(믹스를 마친 후 생성한 것)도 베드(서라운드) 또는 오브젝트 기반으로 유지됩니다. 그러나 작업 중 Dolby Atmos 믹스를 청취하면 채널 기반 재생 시스템으로 청취하게 됩니다. 즉, 오브젝트 기반 믹스를 채널 기반 출력으로 변환하는 렌더러를 통해 청취하는 것입니다. Logic Pro에서 Dolby Atmos 플러그인의 Monitoring Format 팝업 메뉴를 사용해 Dolby Atmos 믹스가 렌더링되어야 하는 채널 기반 출력을 설정할 수 있습니다. Dolby Atmos 모니터링 포맷의 내용을 참조하십시오.

일반 기기에서의 재생

Dolby Atmos 콘텐츠를 재생할 수 있는 일반 재생 시스템에도 내장 Dolby Atmos 렌더러가 있어 오브젝트 기반 Dolby Atmos 믹스(음악이나 영화)를 채널 기반 출력으로 변환할 수 있습니다. 렌더러는 특정 재생 시스템(예: 오디오/비디오 수신기 또는 헤드폰)에 알맞은 출력 포맷을 자동으로 선택합니다.

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