Mac용 Logic Pro의 Dolby Atmos 믹싱 작업흐름

Dolby Atmos 믹싱에는 추가적인 단계가 필요할 수 있습니다. 다음은 Dolby Atmos 작업흐름을 최적화할 수 있는 몇 가지의 팁입니다.

오토메이션

Surround Panner, Surround Balancer 및 3D Object Panner의 모든 파라미터는 오토메이션되어 공간에서 신호를 이동할 수 있습니다. 해당 패닝 컨트롤의 파라미터는 오토메이션 파라미터 팝업 메뉴의 ‘메인’ 하위 메뉴에 나열됩니다.

그림. 오토메이션 파라미터.

서라운드 패닝 조절기 및 3D 오브젝트 패닝 조절기 프리셋

서라운드 패닝 조절기 윈도우와 3D 오브젝트 패닝 조절기 윈도우는 윈도우 헤더에서 설정 팝업 메뉴에 대한 접근을 포함하여 플러그인 윈도우와 동일한 윈도우 외형을 지닙니다. 즉, 설정 팝업 메뉴에서 명령을 사용하여 현재 패닝 위치를 플러그인 프리셋으로 저장하고 이를 다른 트랙이나 프로젝트에서 재호출할 수 있습니다. 해당 설정은 기본적으로 서라운드 패닝 조절기 및 3D 오브젝트 패닝 조절기 폴더 내의 다른 플러그인 설정(~/Music/Audio Music Apps/Plug-In Settings/)과 동일한 Finder 위치에 저장됩니다.

기본값으로 저장 명령은 현재 서라운드 설정을 기본 프리셋으로 저장하여, 새로운 채널 스트립을 생성하거나 3D 오브젝트 패닝 조절기로 전환할 때마다 패닝 조절기가 해당 패닝 위치와 함께 열립니다.

자세한 정보는 플러그인 설정 관련 작업하기의 내용을 참조하십시오.

VCA 그룹

베드 트랙 및 오브젝트 트랙을 대상으로 별도의 VCA 그룹을 만들면 프로젝트의 레벨을 전체적으로 쉽게 처리할 수 있습니다. VCA 그룹 사용하기의 내용을 참조하십시오.

오디오 하위 그룹을 오브젝트 트랙으로 사용하기

다수의 트랙을 동일한 3D 오브젝트로 라우팅할 수 없습니다(예: 다수의 트랙에 동일한 패닝 오토메이션 사용하기). 그 대신에 다음 사항을 수행해야 합니다.

  1. 해당 트랙을 버스로 라우팅하십시오.

  2. 입력에 해당 버스를 사용하는 Aux 트랙을 만들어 오디오 하위 그룹을 만드십시오.

  3. 해당 Aux 트랙의 출력 슬롯에서 3D Object Panner를 선택하여 오브젝트 트랙으로 변환하십시오.

오브젝트 트랙을 LFE 채널로 라우팅하기

베드 트랙의 Surround Panner에서 LFE Level 슬라이더를 사용해 해당 신호를 LFE 출력으로 전송할 수 있습니다. 오브젝트 트랙의 3D Object Panner에는 LFE 레벨 컨트롤이 없습니다. 오브젝트 트랙의 신호를 LFE 출력으로 전송하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. 오브젝트 트랙에서 Aux Send를 생성하고 해당 신호를 Aux 트랙으로 전송하십시오.

  2. Aux 트랙의 출력 슬롯을 클릭하고 Surround를 선택하여 베드 트랙으로 만드십시오.

  3. Aux 트랙에 Channel EQ 플러그인을 삽입한 다음, 로우패스 필터를 사용하여 모두 120Hz보다 높게 롤오프하십시오.

  4. Aux 트랙의 서라운드 패닝 조절기 컨트롤을 두 번 클릭하여 Surround Panner 윈도우를 연 다음, 각각의 스피커 아이콘을 클릭하여 해당 채널을 끄십시오.

  5. Surround Panner 윈도우에서 LFE Level 슬라이더를 0dB로 설정하십시오.

  6. Dolby Atmos 믹스의 LFE 채널로 전송하려는 해당 (오브젝트 트랙) 신호량에 따라 Aux 트랙의 볼륨 페이더를 조절하십시오.

그림. 오브젝트 트랙을 LFE 채널로 라우팅함.
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