Mac용 Logic Pro의 Sculpture에서 일렉트릭 베이스 프로그래밍하기

이 섹션에서는 한 가지 악기 유형(일렉트릭 베이스)을 중점적으로 다루며 이러한 악기의 중요한 변형 및 아티큘레이션의 모든 것을 알아봅니다. 일렉트릭 베이스의 물리적 특성은 어쿠스틱 베이스만큼 복잡하지 않습니다. 따라서 이 악기는 사운드 프로그래밍 튜토리얼을 위한 탁월한 선택이며, 이러한 선택의 목적은 세부적인 사운드를 정확하게 재현하기 위해 Sculpture를 사용하는 기술을 익히는 것입니다.

참고: Sculpture 윈도우에서 이 튜토리얼의 설정을 보려면, Settings 팝업 메뉴에서 Tutorial Settings를 선택합니다.

Sculpture에서 베이스 및 베이스의 모든 구성 요소를 구축하려면 악기 내에서 소리가 만들어지는 기본적인 물리적 프로세스를 이해해야 합니다. 일반적으로, 일렉트릭 베이스에는 4개의 현이 있습니다. 가장 낮은 현은 대개 E 0 또는 E(MIDI 노트 번호 28)로 조정됩니다. 낮은 E 위의 현은 4도 위로, 즉 A, D, G로 조정됩니다. 현 개수가 5개, 6개 또는 그 이상인 베이스도 있지만, Sculpture에는 조성 제한이 없으므로 이는 중요하지 않습니다.

사운드 프로그래밍에 훨씬 더 중요한 점은 베이스 사운드의 배음 콘텐츠인데, 이는 주로 현의 특성에 좌우됩니다.

  • 둥글게 감긴 현: 강철 케이블 코어에 매우 가는 와이어가 감겨 있어, 배음이 가득한 금속성 사운드가 발생합니다.

  • 평평하게 감긴 현: 가는 와이어 래핑이 연마되거나 매끄럽게 다듬어져 있어 상대적으로 사운드에 배음이 훨씬 적습니다. (이 현은 요즘은 훨씬 덜 사용되는 현입니다.)

기타 현과는 대조적으로, 한 세트의 모든 현에 대해 구조와 세공법이 동일합니다. 감긴 현과 감기지 않은 현을 결합한 세트는 존재하지 않습니다.

현 길이와 현 장력 사이의 관계는 배음 콘텐츠에 상당한 영향을 미칩니다. 다양한 음계 길이(다양한 진동 현 길이)로 조절할 수 있는 베이스를 불문하고, 사용되는 실제 연주 위치가 중요한 역할을 합니다. 낮은 E 현의 10번째 프렛에서 D를 연주하면 개방 D 현에서 연주한 똑같은 피치보다 더 먹먹한 소리가 납니다.

프렛의 수는 베이스마다 다르고 음계 길이에 따라 다릅니다. 덧줄 C 하나를 추가한 것보다 높은 피치에 대해서는 걱정하지 마십시오. 이 악기의 실제 기능 범위는 주로 E 0와 E 2 사이의 낮은 두 옥타브에 존재합니다.

또한, 프렛리스 일렉트릭 베이스도 언급할 가치가 있습니다. 이러한 유형의 모든 악기와 마찬가지로, 프렛리스 일렉트릭 베이스는 자유롭게 조정할 수 있고 독특하고 개별적인 사운드를 가지고 있습니다. Sculpture에서 프렛리스 베이스 사운드 프로그래밍하기를 참고하십시오.

다음 세 가지 유형의 아티큘레이션에 대해 설명하겠습니다.

현의 진동은 전자기 픽업에서 포착됩니다. 현이 진동하면 철심이 자기장에 영향을 미칩니다. 픽업은 거의 항상 브리지와 스톱 테일피스에 더 가까운 쪽에서 약간 떨어진 곳에 있습니다. 일렉트릭 베이스에는 다양한 픽업 개념이 있으며, 두 개 이상의 픽업을 조합해 사운드를 만들 때가 많습니다. 이 단계에서 너무 자세한 내용까지 들어가지 않도록 하기 위해 적용하는 경험에 근거한 법칙이 있습니다. 픽업을 현의 중앙 쪽으로 더 멀리 옮길수록 더 낮고 텅 빈 소리가 납니다. 픽업을 현의 끝 쪽으로 더 멀리 옮길수록 더 많은 배음 콘텐츠와 함께 조밀하고 뭉쳐 있는 소리가 납니다. 이 사운드는 중간 범위의 주파수 또는 윙윙거리는 소리가 더 많고 저음은 더 적습니다. 픽업이 현의 맨 끝에 있으면 사운드가 매우 얇아집니다. 이 거동은 실제 현의 실제 연주 위치를 반영합니다. 현의 중간 쪽으로 연주하면 하모닉 밀도(배음)가 제한된 부드럽고 균일하고 강력한 사운드가 나옵니다. 현을 브리지에서 연주하면 비음 섞인 팅 소리가 나오고 윙윙거리는 소리 및 배음이 더 많이 나옵니다.

이제 악기의 본체 및 그 공명 특성에 대해 살펴보겠습니다. 거의 모든 일렉트릭 베이스에는 베이스를 튼튼하게 유지하기 위해 넥을 관통하는 강철봉이 있고 본체는 단단한 나무로 제작됩니다. 이런 구조 덕분에 직접적인 사운드가 거의 생성되지 않을지라도 현이 비교적 자유롭게 진동(서스테인)할 수 있습니다. 픽업 및 앰프 및 스피커 시스템이 악기의 실제 사운드를 담당합니다.

본체, 현, 외부 음원 간의 음향 상호 작용은 순수한 음향 악기보다 훨씬 덜 복잡합니다.

물론, 현의 진동은 여러 물리적 요인에 의해 당연히 방해를 받습니다. 예를 들어, 현이 움직이는 반경(파복)은 왼쪽 브리지 또는 눌린 첫 번째 프렛과 그 사이에 있는 프렛에 의해 방해를 받습니다. 이는 약간 윙윙거리는 소리부터 강하게 긁는 소리까지, 어떤 형태로도 나타날 수 있는 배음 전개로 이어질 수 있습니다.

또한, 현과 악기의 재질 특성뿐만 아니라 손끝의 부드러움과 같은 요인도 현의 진동을 줄이는 역할을 합니다.

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