Mac용 Logic Pro에서 오디오 리전에 페이드 생성하기

리전 인스펙터의 페이드 도구 또는 페이드 인 및 페이드 아웃 파라미터를 사용하여 오디오 리전이 시작되는 파트에서 페이드 인하고, 오디오 리전이 끝나는 파트에서 페이드 아웃할 수 있습니다(오디오 Apple Loop 포함).

페이드는 오디오 리전에서 파형을 볼 수 있게 충분히 확대했을 때만 볼 수 있습니다.

페이드 도구를 이용하여 페이드 인 또는 페이드 아웃 생성하기

  1. Logic Pro에서 트랙 영역의 메뉴 바에 있는 도구 메뉴에서 페이드 도구를 선택합니다.

    그림. 페이드 도구.
  2. 트랙 영역에서 다음 중 하나를 수행하십시오.

    • 오디오 리전의 시작점 또는 끝점 위로 드래그합니다.

      그림. 페이드 도구를 이용하여 리전에서 페이드 인을 생성하는 것을 보여주는 이미지 한 쌍.

      페이드 인 또는 페이드 아웃이 생성됩니다. 페이드 드래그 구역의 길이가 페이드의 길이를 결정하므로, 드래그 구역이 길면 페이드 타임이 길어지고, 드래그 구역이 짧으면, 페이드가 빨라집니다.

    • 한 오디오 리전의 끝점과 뒤에 있는 리전의 시작점 위로 드래그합니다.

      그림. 페이드 도구를 이용하여 리전 사이에 페이드를 생성하는 것을 보여주는 이미지 한 쌍.

      이 기법은 두 섹션이 직접 붙어 있지 않아도 사용할 수 있습니다.

페이드 도구를 선택하면, 리전에 페이드를 만든 후에 이를 편집할 수 있습니다.

리전 인스펙터를 이용하여 페이드 인 또는 페이드 아웃 생성하기

  1. Logic Pro에서 하나 이상의 리전을 선택합니다.

  2. 포인터를 수직으로 드래그하거나, 또는 특정 값을 두 번 클릭하여 입력함으로써 리전 인스펙터에서 페이드 인 또는 페이드 아웃 설정 값을 설정합니다.

    그림. 리전 인스펙터의 페이드 인 파라미터, 편곡 구역에도 반영되어 있음.

페이드 도구와 리전 인스펙터를 이용하여 생성한 페이드는 상호 호환 가능합니다. 예를 들면, 페이드 도구를 이용하여 페이드를 생성한 후에, 리전 인스펙터 페이드 인 또는 페이드 아웃 파라미터를 이용하여 페이드를 조절할 수 있습니다.

선택된 리전에 마지막 페이드 적용하기

  1. Logic Pro에서 하나 이상의 리전을 선택합니다.

  2. ‘마지막 페이드 또는 페이드 마키의 선택 범위 적용’ 키 명령을 사용합니다.

‘마지막 페이드 또는 페이드 마키의 선택 범위 적용’ 명령은 다음 리전 파라미터를 선택된 리전에 적용합니다.

  • 페이드 인/속도 높이기–타임

  • 페이드 인/속도 높이기–커브

  • 페이드 아웃/느리게–유형

  • 페이드 아웃/느리게–타임

  • 페이드 아웃/느리게–커브

페이드 아웃/느리게–유형을 ‘아웃’에서 ‘EqP 크로스페이드’(동일 출력 크로스페이드)로 변경하는 것은 선택된 리전의 뒤에 인접 리전(‘EqP 크로스페이드’ 필요) 또는 갭(‘아웃’ 필요)이 따라오는지 여부에 따라 달라집니다. 비슷한 이유로 ‘크로스페이드’ 유형에서 ‘아웃’으로 변경하는 경우에도 선택된 리전 뒤에 인접 리전 또는 갭이 따라오는 여부에 따라 달라집니다.

마키의 선택 범위에 마지막 페이드 적용하기

  1. Logic Pro에서 하나 이상의 리전의 일부에 마키의 선택 범위를 만듭니다.

  2. ‘마지막 페이드 또는 페이드 마키의 선택 범위 적용’ 키 명령을 사용합니다.

Logic Pro는 각 마키의 선택 범위를 분석하고 영향을 받는 모든 트랙에 다음 페이드 유형 중 하나를 적용합니다.

  • 마키의 선택 범위가 갭이 뒤따르는 하나의 리전 끝점을 감싸는 경우, 마키의 선택 범위 시작점부터 리전 끝점까지 페이드 아웃이 적용됩니다.

  • 마키의 선택 범위가 리전 시작점보다 나중에 시작하고 리전 끝점에서 정확히 끝나는 경우(같은 픽셀 내, 또는 대략 그 정도), 마키의 선택 범위 시작점부터 리전 끝점까지 페이드 아웃이 적용됩니다.

  • 마키의 선택 범위 내에서 두 개의 인접한 리전 사이에 정확히 한 개의 이음부가 있을 경우(첫 번째 리전 시작점 이후에 시작하고, 두 번째 리전 끝점 이전에 종료되는 경우), 마키 선택 범위 시작점부터 마키 선택 범위 끝점까지 동일 출력 크로스페이드를 적용하며, 크로스페이드의 중심축은 리전 이음부에 위치합니다.

  • 마키의 선택 범위 내에 리전 시작점이 있고 뒤에 갭이 있거나, 또는 마키의 선택 범위가 리전 시작점에서 시작하고 마키 선택 범위가 리전 끝점 이전에 종료되는 경우, 리전 시작점부터 마키의 선택 범위 끝점까지 페이드 인이 적용됩니다.

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