Motionの360°メディアの方向を変える

すべての360°ビデオにはデフォルトの方向が記録されます。デフォルトの方向とは、視聴者が「まっすぐ前」を向いたとき、つまりVRヘッドセットの装着時または360°ビューウインドウの操作時に「頭を動かさない」状態での、視聴者の視野を指します。360°ビデオのデフォルトの方向は、「360°方向変更」フィルタを使用するか、カメラのパラメータを調整して変更できます。

また、カメラのチルト、パン、または回転によって360°ビデオを操作すると、360°メディアの水平線を見失うことがあります。方向変更フィルタを使って水平線を補正できます。

重要:「360°方向変更」フィルタを使用するかカメラの「変形」パラメータを調整して360°メディアのデフォルトの方向を変えると、プロジェクトの最終出力に大きく影響します。

360°メディアのデフォルトの方向を変更する

「360°方向変更」フィルタを使用すると、360°の球をX軸、Y軸、またはZ軸に沿って回転させて、360°メディアのデフォルトの方向を変えることができます。

  1. Motionの「レイヤー」リストで、方向を変えたい360°メディアを選択します。

  2. ツールバーで「フィルタ」をクリックして、「360°」>「360°方向変更」と選択します。

    ツールバーの「フィルタ」ポップアップメニュー
  3. 「フィルタ」インスペクタで、方向変更パラメータを調整します:

    • チルト(X): X(横)軸に沿ってイメージを回転させます。

    • パン(Y): Y(縦)軸に沿ってイメージを回転させます。

    • ロール(Z): Z(奥行き方向)軸に沿ってイメージを回転させます。

    • ミックス: 元のイメージと方向を変えたイメージをブレンドする割合を設定します。

カメラを使って360°メディアの向きを変える

カメラの「変形」パラメータを調整することによって、360°素材の中で視聴者が「正面」として見る方向を変えることもできます。複数のレイヤーに配置した360°ビデオをまとめて方向変更する場合は、「360°方向変更」フィルタを使用するよりもカメラのパラメータを調整する方が簡単です。

  1. Motionの「レイヤー」リストでカメラを選択します。

  2. 「情報」インスペクタで「回転」の開閉用三角ボタンをクリックして、X、Y、Zのパラメータを表示します。

  3. カメラの回転を調整するには、以下のいずれかの操作を行います:

    • カメラを上下にチルトする(X軸に沿って動かす)には、「X回転」ダイヤル(または値スライダ)を調整します。

    • カメラを左右にパンする(Y軸に沿って動かす)には、「Y回転」ダイヤル(または値スライダ)を調整します。

    • カメラを時計回りまたは反時計回りにロールする(Z軸に沿って動かす)には、「Z回転」ダイヤル(または値スライダ)を調整します。

      カメラをリセットするには、アニメーションメニュー(ポインタをパラメータの行に合わせたときに右に表示される下向きの矢印)をクリックし、「パラメータをリセット」を選択します。

    注記:カメラの操作について詳しくは、Motionの3Dカメラの概要を参照してください。

キーフレームやビヘイビアを使ってカメラまたは「360°方向変更」フィルタのパラメータを時間に沿ってアニメートすることで、360°プロジェクトに映画のようなカメラワークを取り入れることもできます。ただし、360°ビデオは視聴者が自由に操作できるため、期待するような映像にはならない可能性があります。

ヒント:通常の(360°ではない)プロジェクトでも「360°方向変更」フィルタを使ってイメージのフレーミングを変えることができます。

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