Modification de la synchronisation d’un objet 3D dans Motion

Comme c’est le cas pour les plans vidéo, les objets 3D animés présentent plusieurs images. Si vous ajoutez à votre projet un objet 3D animé, vous pouvez le régler de sorte à le lire en boucle lorsqu’il atteint sa dernière image. De plus, si vous cherchez à n’utiliser que l’objet 3D et non son animation inhérente, il vous est possible d’isoler une seule image dans le calque de l’objet en ajustant ses commandes de synchronisation.

Mise en boucle d’un objet 3D animé

Lorsque la dernière image d’un objet 3D en boucle est atteinte, le plan reprend la lecture à partir de sa première image.

  1. Dans Motion, sélectionnez un objet 3D animé dans la liste Calques, la timeline ou le canevas.

  2. Dans l’inspecteur des propriétés, placez le pointeur à l’extrémité droite de la rangée Synchronisation, puis cliquez sur Afficher.

  3. Dans la rangée Condition de fin, cliquez sur le menu local, puis choisissez le cas échéant Boucle.

  4. Procédez de l’une des manières suivantes :

    • Saisissez un numéro d’image dans le champ de valeur Sortie pour définir la dernière image du calque dans la timeline.

      Paramètres Point de sortie et Durée dans les commandes Synchronisation au sein de l’inspecteur des propriétés
    • Saisissez un numéro d’image dans le champ de valeur Durée pour régler la durée totale du calque.

    • Dans la timeline, positionnez le pointeur sur l’extrémité de la barre de temps de l’objet 3D (le pointeur change alors en pointeur d’élagage), puis faites glisser le bord de la barre pour modifier sa durée.

      Extension de la durée de la barre de temps d’un objet 3D dans la timeline

L’animation de l’objet 3D se fait en boucle sur toute sa durée. La durée du fichier source (indiquée dans la liste Média de la sous-fenêtre du projet) n’est pas changée.

Sélection d’une image particulière d’un objet 3D animé

  1. Dans un projet Motion contenant au moins un objet 3D animé, faites appel aux commandes de lecture pour placer la tête de lecture sur l’image de l’objet 3D animé à utiliser, puis notez le numéro de l’image.

    Astuce : appuyez sur la touche Flèche droite ou Flèche gauche pour placer la tête de lecture sur l’image précédente ou suivante.

  2. Dans la liste Calques, sélectionnez l’objet 3D animé.

  3. Dans l’inspecteur des propriétés, placez le pointeur à l’extrémité droite de la rangée Synchronisation, puis cliquez sur Afficher.

  4. Dans les deux champs de valeur Entrée et Sortie, saisissez le numéro de l’image (indiqué à l’étape 1).

    Paramètres Point d’entrée et Point de sortie dans les commandes Synchronisation au sein de l’inspecteur des propriétés

    Dans la timeline, l’objet est raccourci à une seule image, situé au numéro de l’image saisi. il se peut que vous deviez agrandir la timeline pour que la barre de temps raccourcie de l’objet apparaisse.

  5. Pour étendre la durée de l’image d’arrêt sur image, faites glisser le curseur Durée de fin (ou le champ de valeur).

    Le cas échéant, vous pouvez déplacer la barre de temps de l’objet vers la gauche dans la timeline de sorte que l’objet commence à l’image 1 du projet.

    Déplacement de la barre de temps d’un objet 3D à l’image 1 dans la timeline

    Le calque de l’objet 3D ne contient à présent aucune animation et sa durée correspond à celle définie à l’étape 5.

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