Introduction aux masques et à la transparence dans Motion

Les masques sont des formes d’un type particulier permettant de créer des zones de transparence dans des calques. En créant un masque dans le but de définir la transparence dans un calque, vous dessinez en fait une forme à utiliser comme canal alpha pour ce calque. (Pour en savoir plus sur le tracé de formes et de masques, consultez Tracé de masques simples et Tracé de formes et de masques complexes.) Le canal alpha d’un calque étant un canal en niveaux de gris, les masques sont également des objets en niveaux de gris, où le blanc définit les zones opaques, où les niveaux de plus en plus foncés définissent des zones de moins en moins opaques et où le noir définit les zones totalement transparentes.

Canevas affichant un objet masqué et le canal alpha correspondant

Vous avez la possibilité d’appliquer des masques à des calques disposant déjà d’un canal alpha qui peuvent alors s’ajouter, se soustraire, croiser ou remplacer le canal alpha d’origine du calque. Vous pouvez également utiliser un autre calque comme masque d’image pour masquer un calque. Consultez Introduction aux masques d’images.

Cette section explique comment :

Important : lorsqu’un masque est appliqué à un groupe 2D ou à un groupe 3D aplati, le tramage de ce groupe est déclenché. Consultez Influence du tramage sur les formes.

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