Réorientation d’éléments 360° dans Motion

Toutes les vidéos 360° sont enregistrées avec une orientation par défaut : un champ visuel pour le spectateur lorsqu’il regarde « droit devant » (dans un visiocasque sans tourner la tête ou en navigant dans une fenêtre de visionnage 360°). Vous pouvez changer l’orientation par défaut de vidéo 360° par le biais du filtre Réorientation 360° ou en ajustant les paramètres de la caméra.

De plus, en navigant dans votre vidéo 360° en inclinant, en effectuant un panoramique ou en pivotant la caméra, vous risquez de perdre la ligne d’horizon des données 360°. Vous pouvez corriger l’horizon en utilisant le filtre Réorienter.

Important : le changement de l’orientation par défaut des données 360°, par le biais du filtre Réorientation 360° ou de l’ajustement des paramètres Transformer de la caméra, influe sensiblement sur la sortie finale produite pour votre projet.

Changer l’orientation par défaut de données 360°

Utilisez le filtre Réorientation 360° pour faire pivoter la sphère 360° le long de l’axe des X, des Y ou des Z pour changer l’orientation par défaut des données 360°.

  1. Dans la liste Calques de Motion, sélectionnez les données 360° à réorienter.

  2. Dans la barre dʼoutils, cliquez sur Filtres, puis choisissez 360° > Réorientation 360°.

    Menu local Filtres de la barre d’outils
  3. Dans l’inspecteur des filtres, réglez les paramètres de réorientation :

    • Inclinaison (X) : fait pivoter l’image le long de l’axe des X (horizontal).

    • Pano (Y) : fait pivoter l’image le long de l’axe des Y (vertical).

    • Rotation (Z) : fait pivoter l’image le long de l’axe des Z (profondeur).

    • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image réorientée.

Réorienter des données 360° à l’aide de la caméra

Vous avez également la possibilité de diriger l’attention du spectateur sur une zone particulière du métrage 360° en ajustant les paramètres Transformer de la caméra. L’utilisation de ces commandes, plutôt que du filtre Réorientation 360°, s’avère pratique pour la réorientation simultanée de plusieurs calques de vidéo 360°.

  1. Dans la liste Calques de Motion, sélectionnez la caméra.

  2. Dans l’inspecteur des propriétés, cliquez sur le triangle d’affichage Rotation pour afficher les paramètres X, Y et Z.

  3. Pour ajuster la rotation de la caméra, effectuez l’une des opérations suivantes :

    • Réglez le cadran Rotation X (ou la case de valeur) pour incliner la caméra vers le haut ou vers le bas (autour de l’axe X).

    • Réglez le cadran Rotation Y (ou la case de valeur) pour effectuer un panoramique de la caméra vers la gauche ou vers la droite (autour de l’axe Y).

    • Réglez le cadran Rotation Z (ou la case de valeur) pour faire tourner la caméra dans le sens horaire vers la droite ou dans le sens contraire vers la gauche (autour de l’axe Z).

      Pour réinitialiser la caméra, cliquez sur le menu Animation (flèche vers le bas qui s’affiche à droite lorsque vous placez le pointeur sur la rangée du paramètre), puis choisissez Réinitialiser le paramètre.

    Remarque : pour en savoir plus sur l’utilisation de caméras, consultez Introduction aux caméras 3D.

Il est possible de créer des mouvements de caméra cinématiques dans vos projets 360° à l’aide d’images clés ou de comportements pour animer la caméra ou les paramètres du filtre Réorientation 360° dans le temps. Cependant, il se peut que cette méthode ne soit pas appropriée dans la mesure où une vidéo 360° est entièrement interactive et navigable à tout moment par l’audience.

Astuce : vous pouvez utiliser le filtre Réorientation 360° dans les projets normaux (non 360°) pour recadrer une image.

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