Introduction à la gestion des couleurs dans Motion

Les projets Motion combinent souvent des fichiers multimédia avec des espaces colorimétriques différents. Pour compenser ces différences, Motion emploie un système de gestion des couleurs afin que l’apparence des images soient identique sur n’importe quel appareil de sortie.

Dans un projet Motion, chaque fichier multimédia importé est converti dans l’espace colorimétrique de travail du projet, à savoir l’espace colorimétrique utilisé pour toutes les opérations de traitement (comme la correction des couleurs, la fusion, la resynchronisation, etc.). Ensuite, l’image ou le plan sont convertis de l’espace colorimétrique de travail à l’espace colorimétrique de rendu, à savoir l’espace colorimétrique qui indique comment la couleur est gérée sur votre écran (ce que vous voyez dans le canevas de Motion), ainsi que l’apparence de votre projet exporté.

Vous pouvez choisir l’une des trois options de traitement des couleurs pour un projet dans Motion. L’option de traitement des couleurs choisie définit l’espace colorimétrique de travail de votre projet :

  • Automatique : la meilleure option si votre projet combine des données à plage dynamique élevée (HDR), des données à plage dynamique standard (SDR) et des objets SDR créés dans Motion (comme du texte, des formes et des particules). Automatique applique un mappage des tons pour ajuster les éléments de votre projets (plans, images et objets) afin de les adapter au réglage « Espace colorimétrique de rendu » du projet. Quand « Espace colorimétrique de rendu » est défini sur une option HDR, Automatique augmente la luminance des éléments SDR dans votre projet ; quand « Espace colorimétrique de rendu » est défini sur une option SDR en revanche, Automatique réduit la luminance des données HDR dans votre projet. Dans ce cas, les éléments SDR et HDR sont intégrés dans votre projet et ont des niveaux similaires de luminosité.

    Le traitement automatique des couleurs est également la meilleure option si vous créez un modèle Final Cut. Quand l’effet, le générateur, la transition ou le titre sont appliqués à la timeline dans Final Cut Pro pour Mac, le modèle s’adapte automatiquement à l’espace colorimétrique du projet.

  • SDR Standard Gamut : la meilleure option quand vous voulez créer un projet SDR, quand tous vos fichiers multimédia sont SDR ou quand vous souhaitez convertir manuellement des images, des plans ou des éléments graphiques en un espace colorimétrique distinct. « SDR Standard Gamut » définit l’espace colorimétrique de travail de votre projet sur RVB linéaire avec primaires de couleur Rec. 709. Rec. 709 est le standard actuel pour les projets HDTV, y compris câbles HD et disques Blu-ray.

  • HDR Wide Gamut : la meilleure option quand vous voulez créer un projet HDR, quand tous vos fichiers multimédia sont HDR ou quand vous souhaitez convertir manuellement des images, des plans ou des éléments graphiques en un espace colorimétrique distinct. « HDR Wide Gamut » définit l’espace colorimétrique sur RVB linéaire avec primaires de couleur Rec. 2020, un espace colorimétrique avec une plus large gamme de couleurs que Rec. 709. Rec. 2020 est approprié pour les projets UHDTV 4K et 8K et HDR.

Important : pour créer une plus large gamme de couleurs dans un projet HDR et pour voir la présentation la plus précise possible de ces couleurs, utilisez un écran HDR Wide Gamut (tel qu’un moniteur Apple Pro Display XDR ou un MacBook Pro avec un écran Liquid Retina XDR).

Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.
Avez-vous trouvé cet article utile ?
Limite de caractères : 250
La limite maximale des caractères est 250.
Merci de votre feedback.
Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.