Conseils pour la manipulation d’objets 3D dans Motion

Pour un résultat optimal lors de la manipulation d’objets 3D, tenez compte des points suivants :

  • Seuls les fichiers 3D au format USDZ sont pris en charge dans Motion.

  • Un fichier USDZ est en lecture seule et ses attributs inhérents (tels que ses vecteurs, ses faces et ses textures) ne peuvent pas être modifiés dans Motion. Vous pouvez, toutefois, adapter l’orientation ou la taille d’un objet dans Motion.

  • Les caméras et les éclairages de Motion interagissent avec des objets 3D, mais les ombres, les ombres portées et les reflets ne sont pas disponibles pour les objets 3D. De plus, les réglages de profondeur de champ de caméra n’influent pas sur les objets 3D (mais affectent les autres calques dans un projet 3D contenant des objets 3D).

  • Si vous téléchargez et importez des objets 3D à partir de sources autres que la bibliothèque Motion (y compris au format de fichier USDZ), des résultats inattendus peuvent être constatés en raison de problèmes avec le fichier 3D, par exemple des textures manquantes. Les objets qui apparaissent comme problématiques dans Motion s’affichent également comme incorrects dans le Finder ou dans Xcode.

    Pour en savoir plus sur l’utilisation de Xcode avec des objets 3D importés, consultez Utilisation avec des objets 3D importés.

  • Une fois importé dans un projet Motion, un objet 3D peut venir se loger au-delà du bord du canevas et ne pas être visible dans ce dernier. Il se peut que vous deviez ajuster la taille de l’unité de l’objet 3D, repositionner le point d’ancrage de l’objet 3D ou réduire le canevas pour voir et repositionner l’objet 3D.

  • Toute donnée de caméra associée à un objet 3D importé (ou scène) est ignorée lorsqu’elle est ajoutée à un projet Motion. Vous pouvez ajouter des objets de caméra Motion à vos projets 3D.

  • Tout audio associé à un fichier USDZ importé est ignoré lors de son ajout à un projet Motion.

  • Vous ne pouvez pas appliquer de masque à un objet 3D, mais vous pouvez appliquer un masque au groupe parent de l’objet. Lorsque vous appliquez un masque au groupe, ce dernier doit correspondre à un groupe 2D ou à un groupe 3D aplati. Consultez Ajouter un masque à un groupe 3D.

  • Un objet 3D servant de calque source confère ses attributs 3D au calque source. Par exemple, si vous utilisez un objet 3D comme source d’un émetteur de particules, la case 3D est alors cochée dans l’inspecteur d’émetteur. Pour exploiter un objet 3D aplati en tant que source 2D pour un émetteur de particules, placez l’objet 3D dans un groupe 2D, puis utilisez ce dernier comme source émettrice.

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