Conversion de texte 3D pour émettre de la lumière dans Motion

Le calque de matériau Émettre donne un aspect luminescent au calque de texte 3D sélectionné, qui émet alors de la lumière au lieu de simplement réfléchir une lumière extérieure. La lumière émise à l’aide de cette méthode n’agit pas comme les autres sources lumineuses d’un projet 3D : elle n’illumine pas les autres objets et ne crée pas d’ombres.

Canevas affichant l’effet d’un calque d’émission

Le calque Émettre est en fait une texture composée d’une seule couleur, d’un dégradé ou d’une image superposée à l’objet texte 3D à l’aide du mode de fusion Ajouter pour éclaircir le texte.

  1. Dans la fenêtre Apparence de l’inspecteur de texte de Motion, cliquez sur le menu local Ajouter calque, puis choisissez Émettre.

    Un calque de matériau Émettre est ajouté dans la section Options de la fenêtre Apparence.

    Inspecteur de texte 3D affichant les commandes Émettre
  2. Cliquez sur le menu local de remplissage et choisissez un type de remplissage (Couleur, Dégradé ou Texture).

    Selon l’option Remplir choisie, des commandes de paramètres supplémentaires apparaissent dans le calque de matériau Émettre. Pour obtenir la description complète de toutes les commandes de paramètres Émettre, consultez Commandes Émettre du texte 3D.

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