Visionnage de projets 360° dans Motion

Lorsque vous créez un projet 360°, Motion divise le canevas en fenêtres d’affichage placées côte-à-côte, avec la projection sphérique du métrage 360° repris dans la fenêtre de gauche et la vue d’ensemble équirectangulaire dans la fenêtre de droite.

Pour visionner et naviguer dans la vidéo 360°, utilisez la commande Orbite située dans le canevas pour effectuer le panoramique et incliner la caméra. Pour afficher les commandes de caméra dans le canevas, assurez-vous que l’option « Afficher les incrustations 3D », dans le menu Présentation du canevas, est cochée.

Sélection de l’option « Afficher les incrustations 3D » dans le menu Présentation du canevas

Afficher et parcourir de la vidéo sphérique dans le canevas

  1. Dans Motion, assurez-vous que le menu local Caméra situé dans la fenêtre d’affichage de gauche est défini sur Vue 360°.

    Sélectionner Vue 360° dans le menu local Caméra dans le canevas

    La fenêtre d’affichage de gauche montre une section non déformée de la projection sphérique.

  2. Dans le canevas, faites glisser la commande Orbite dans n’importe quelle direction pour effectuer un panoramique et incliner la caméra.

    Canevas affichant la commande Orbite dans le canevas

    La vue tourne et les autres zones de la projection sphérique deviennent visibles. L’orientation par défaut de vos données (ce que le spectateur voit dans le visiocasque) n’est pas altérée. (Pour modifier l’orientation par défaut, consultez Réorientation d’éléments 360°.)

    Vous pouvez aussi passer par la commande Orbite pour naviguer dans des données 360° au cours de la lecture.

Il se peut que la projection sphérique semble plus nette en haut et en bas. Cela est dû au fait que vous ne voyez qu’une section de l’image 4K à la fois, laquelle peut s’avérer plus proche de la résolution 1080p (ou moins encore). De plus, les projections sphériques sont susceptibles de créer un espacement irrégulier des pixels.

Afficher l’image équirectangulaire

Si la caméra Vue 360° montre une présentation interactive de type « tel écran, tel écrit » de l’effet 360°, la caméra Vue d’ensemble sur 360° affiche l’image équirectangulaire dans sa forme brute (déformée). Il s’avère utile de contrôler cette présentation au fur et à mesure que vous apportez des modifications au projet.

  • Dans Motion, assurez-vous que le menu local Caméra dans la fenêtre d’affichage est défini sur Vue d’ensemble sur 360°.

    Sélection de l’option « Vue d’ensemble sur 360° » dans le menu local Caméra dans le canevas

    La fenêtre d’affichage de droite montre la scène 360° entière sous forme d’image équirectangulaire plate. Cette image représente ce qui est rendu lors du partage de votre projet.

    Canevas affichant la présentation Vue 360° (l’image projetée) dans la fenêtre d’affichage de gauche et la présentation Vue d’ensemble sur 360° (l’image équirectangulaire) dans la fenêtre d’affichage de droite

Réinitialiser la vue

Après avoir effectué un panoramique en mode Vue 360° à l’aide de la commande Orbite, vous pouvez réinitialiser la vue à son orientation par défaut.

  • Dans le canevas de Motion, effectuez l’une des opérations suivantes :

    • Cliquez sur le menu local Caméra, puis choisissez Réinitialiser la présentation (ou appuyez sur Contrôle + R).

    • Cliquez deux fois sur la commande Orbite.

      Commande Orbite dans le canevas
    • Choisissez Présentation > Présentation 3D > Réinitialiser la présentation.

    Le métrage revient alors à son orientation par défaut.

Utiliser les règles du canevas ou la grille comme guides d’orientation

Pour vous aider à effectuer le suivi de la ligne d’horizon au fur et à mesure que vous naviguez dans la vidéo 360° dans le mode Vue 360°, vous pouvez utiliser les règles du canevas ou la grille comme guides.

  • Dans Motion, effectuez l’une des opérations suivantes :

    • Choisissez Règles dans le menu Présentation situé dans le coin supérieur gauche du canevas.

      Sélection de l’option Règles dans le menu Présentation du canevas

      Consultez Utilisation de règles et de guides.

    • Choisissez Grille dans le menu Présentation situé dans le coin supérieur gauche du canevas.

      Vous pouvez personnaliser les réglages de grille via la fenêtre Canevas des réglages Motion (appuyez sur Commande + Virgule pour ouvrir Réglages).

Changer l’angle de vue de la caméra

Lorsque la caméra est définie sur la présentation Vue 360°, vous pouvez agrandir ou réduire l’image 360°.

  1. Dans la liste Calques de Motion, sélectionnez la caméra.

  2. Dans l’inspecteur de la caméra, réglez le curseur Angle de vue en faisant glisser vers la gauche pour agrandir l’affichage ou vers la droite pour le réduire.

    Si vous réduisez l’affichage de trop, les bords apparaissent alors étirés sur le métrage dans la fenêtre d’affichage. Cela est normal et prévu ainsi.

  3. Pour réinitialiser l’angle de vue de la caméra, cliquez sur le menu Animation (flèche vers le bas qui s’affiche à droite lorsque vous placez le pointeur sur le paramètre Angle de vue), puis choisissez Réinitialiser le paramètre.

    Réinitialisation du paramètre Angle de vue dans l’inspecteur de caméra

    Changer l’angle de vue de la caméra n’influe que sur la vue au sein de la fenêtre d’affichage Vue 360° ou Caméra active ; cela n’influe en rien sur la sortie finale de votre projet. Si vous regardez votre vidéo 360° dans un visiocasque, le réglage « Angle de vue » de la caméra est alors ignoré. Cependant, si vous procédez à la recopie vidéo de l’image du visiocasque dans le canevas de Motion, le réglage Angle de vue influe alors sur la vue dans le canevas.

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