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Introducción a los gráficos en proyectos de 360° en Motion

Al igual que en los proyectos normales, puedes añadir elementos 2D o 3D a proyectos de 360° para crear escenas complejas.

En estos casos se aplican las mismas reglas de superposición de capas que rigen en los proyectos normales, pero hay varias cuestiones que tener en cuenta al integrar capas en proyectos de 360°:

  • Puedes añadir cualquier tipo de objeto a un grupo 3D en un proyecto de 360°, como texto 2D o 3D, replicadores, imágenes planas, luces, etc. Una vez añadidos, los objetos se integran correctamente en la escena y se quedan fijos en su posición al desplazarte por el vídeo de 360°.

    Texto añadido a un objeto Grupo en un proyecto de 360°
    Metraje estándar añadido a un objeto de grupo en un proyecto de 360°
  • No se pueden añadir objetos (como figuras o texto) a un entorno de 360°. No obstante, puedes añadir filtros y contenido basados en imágenes a un entorno de 360°.

  • Las herramientas de la barra de herramientas del lienzo (como Texto o Figura) no están disponibles mientras la ventana de visualización “Visión general de 360°” está activa.

  • Las imágenes que no son equirrectangulares, como los logotipos o los clips de vídeo estándares, deben incluirse en un grupo 3D normal, donde pueden posicionarse en el espacio de 360° como un elemento plano. Al añadir esas imágenes a un entorno de 360°, la imagen se estira hasta ocupar toda la esfera de 360°, lo que provocará que se muestre distorsionada.

    Una imagen equirrectangular mostrada correctamente en un entorno de 360° y una imagen estándar distorsionada en un entorno de 360°

    Puedes convertir una imagen normal en una imagen equirrectangular para poder colocarla directamente en un entorno de 360° sin distorsión. Consulta Crear una imagen equirrectangular.

  • El modo de mezcla Transferir no está disponible para entornos de 360°. Con Transferir (el modo de mezcla por omisión para los grupos), cada capa de un grupo se mezcla con todas las capas y grupos que aparecen debajo en la lista Capas, incluidas las capas de otros grupos. En un proyecto de 360°, solo se mezclarán las capas incluidas en el mismo entorno de 360°.

    Lienzo con el modo de mezcla Añadir sin efecto en una imagen de un grupo y con el efecto correcto en una imagen en un entorno de 360°

    En determinadas situaciones, es posible que las imágenes de una ventana “Vista panorámica de 360°” no representen el resultado final del proyecto. En caso de duda, selecciona “Visión general de 360°” en el menú desplegable Cámara del lienzo para mostrar el proyecto.

    Lienzo mostrando la visión general de 360°
  • No puedes añadir una máscara directamente a metraje de 360° en un entorno de 360°. En cambio, sí puedes usar una clonación de capa para aplicar una máscara a metraje de 360°. (Solo se recomienda añadir una capa clonada al enmascarar imágenes de 360°. Clonar otros objetos podría generar resultados imprevistos).

  • Como estás trabajando en el “interior” de una esfera, debes ser consciente de qué tienes encima, debajo y detrás en el proyecto. El espacio Z desempeña un papel mucho más importante que en un proyecto normal, ya que en un proyecto de 360° siempre se trabaja en 3D. Igual te ayuda considerar el centro de la esfera como la cabeza del espectador y la posición de la cámara principal.

  • Para colocar correctamente elementos en la escena, es posible que necesites usar vistas de cámara y disposiciones de lienzo que no emplearías normalmente (como vistas de cámara desde arriba o desde abajo o más de dos ventanas de visualización).

  • Los objetos añadidos a un proyecto de 360° no pueden seguir el movimiento de unas gafas de realidad virtual. Si añades un objeto al proyecto de 360°, el objeto se integra en la escena y se fija en su posición en la superficie interior de la esfera al desplazarte por el vídeo de 360°. Al igual que en los proyectos normales, sin embargo, puedes animar objetos (usando fotogramas clave o comportamientos).

  • Aunque puedes añadir cualquier generador a un entorno de 360°, la mayoría no se proyectan correctamente y mostrarán costuras visibles u otras distorsiones no deseadas. Además, los generadores pueden mostrar una resolución muy baja. Para evitar estas cuestiones, usa generadores compatibles con 360°.

  • Al trabajar con texto 3D, ten en cuenta que si ajustas los parámetros de Iluminación del texto 3D para adaptarlos a la vista actual, la luz seguirá viniendo desde la misma dirección al girar la cámara o cambiar de escena.

Para obtener más información sobre cómo trabajar en 3D, consulta Introducción a la composición 3D. Para obtener más información sobre el trabajo con varias ventanas de visualización y vistas de cámara, consulta Cámaras y vistas.

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