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Directrices sobre animaciones para plantillas en Motion

Las plantillas de efecto, título, transición y generador pueden incluir animaciones igual que un proyecto estándar de Motion. Cuando se añade la plantilla a un clip en Final Cut Pro, se aplica al clip la animación del marcador de posición, se haya creado mediante comportamientos o mediante fotogramas clave.

Si la animación de la plantilla dura más que el clip al que se ha aplicado en Final Cut Pro, se escalará para ajustarla.

Importante: Si no quieres que se escale la animación de la plantilla para adaptarla a la duración de un clip en Final Cut Pro, puedes utilizar marcadores para designar segmentos en los que se bloquee la animación. También puedes utilizar marcadores para designar secciones en las que la animación se reproduzca en bucle de forma indefinida en el proyecto de Final Cut Pro. Consulta Introducción a los marcadores de plantilla.

Cuando publiques parámetros en las plantillas, ten en cuenta las siguientes directrices:

  • Si es posible, no publiques los parámetros con fotogramas clave. Los fotogramas clave publicados pueden dar lugar a resultados imprevistos al editar o animar los parámetros en el inspector de Final Cut Pro.

  • Publicar un parámetro que esté controlado por un comportamiento puede generar resultados imprevistos. Por ejemplo, si publicas un parámetro de Opacidad (en el inspector de propiedades) que esté controlado por un comportamiento “Fundido de entrada/salida”, el ajuste del parámetro de opacidad después de añadir el proyecto de Final Cut Pro podría no funcionar como se espera.

  • Dado que la duración de las plantillas suele entrar en conflicto con la duración de los clips de Final Cut Pro a los que se aplican, puedes publicar parámetros no animados en la plantilla y, a continuación, crear fotogramas clave de dichos parámetros en Final Cut Pro.

  • Cuando sea posible, utiliza comportamientos en lugar de fotogramas clave en las plantillas. Los comportamientos pueden ser una herramienta de animación más flexible para las plantillas. Los comportamientos no se basan en una temporización concreta ni utilizan fotogramas clave para crear una animación. Publica los parámetros de comportamientos que quieras controlar en Final Cut Pro.

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