Durch das Ändern dieser Steuerung wird die Seite neu geladen

Bezier-Steuerpunkte in Final Cut Pro für Mac bearbeiten

Du kannst die Bezier-Steuerpunkte anpassen, um jede benötigte Maskenform zu zeichnen. Jeder Punkt in einer Bezier-Form kann von (linearen) Eckpunkten jederzeit in Kurvenpunkte (Bezier) konvertiert werden. Weitere Informationen zu glatten und linearen Punkten findest du unter Einführung in komplexe Masken.

Steuerpunkte von Eckpunkten in Kurvenpunkte konvertieren

Führe an einer Maske im Final Cut Pro-Viewer beliebige der folgenden Schritte aus:

  • Klicke bei gedrückter Taste „Command“ auf einen Kurvenpunkt (Bezier), um ihn in einen Eckpunkt (linear) zu verwandeln.

  • Bewege einen Eckpunkt (linear) bei gedrückter Taste „Command“, um ihn in einen Kurvenpunkt (Bezier) zu verwandeln. Dabei wird eine Tangente mit anpassbaren Tangentensegmenten erzeugt.

  • Klicke bei gedrückter Control-Taste auf ausgewählte Punkte und wähle dann „Linear“, „Gleichmäßig“ oder „Sehr gleichmäßig“ (für B-Spline-Formen) aus, um die Steuerpunktart zu ändern.

Bezier-Kurve mithilfe der Tangentensegmente der Steuerpunkte anpassen

Bezier-Steuerpunkte auf einer Maske im Viewer besitzen zwei Tangentensegmente, mit denen du die Krümmung der Form an beiden Seiten des Steuerpunkts anpassen kannst. Diese Tangentenpunkte können auf unterschiedliche Weise angepasst werden, um symmetrische und asymmetrische Kurven zu erzeugen. Standardmäßig liegen die Punkte auf einer in zwei Segmente unterteilten Tangente. Du kannst jedoch die Koppelung der Segmente aufheben, um jedes Tangentensegment unabhängig anzupassen.

Führe in Final Cut Pro einen der folgenden Schritte aus:

  • Ändern der Länge des Tangentensegments: Bewege das Steuerelement. Die Länge jedes Tangentensegments kann unabhängig angepasst werden, auch wenn der Winkel zwischen den Tangenten auf 180 Grad eingestellt ist.

    Der Viewer mit einem Tangentensegment, das unabhängig von seinem gegenüberliegenden Tangentensegment verlängert wird
  • Aufheben der Koppelung zwischen den gegenüberliegenden Tangentensegmenten: Bewege ein Tangentensegment bei gedrückter Taste „Option“. Nach dem Aufheben dieser Koppelung haben Anpassungen an einem der Tangentensegmente keine Auswirkung mehr auf das andere, und beide Tangentensegmente können frei gedreht werden.

    Der Viewer mit einem Tangentensegment, das unabhängig von seinem gegenüberliegenden Tangentensegment gedreht wird

    Klicke bei gedrückter Control-Taste auf einen Tangentenpunkt und wähle dann „Hebel trennen“ aus.

    Der Viewer mit dem Kontextmenü für einen Tangentenpunkt mit den Optionen „Hebel trennen“ und „Hebel ausrichten“
  • Erneutes Koppeln der Tangentensegmente unter dem aktuellen Winkel: Bewege ein getrenntes Tangentensegment bei gedrückter Taste „Option“ oder klicke bei gedrückter Taste „Control“ auf einen Tangentenpunkt und wähle „Hebel verbinden“ aus. Die Koppelung der Tangentensegmente wird nun beibehalten, auch wenn sie bewegt und gedreht werden.

  • Ausrichten der Tangentensegmente in einem 180°-Winkel: Klicke bei gedrückter Control-Taste auf einen Steuerpunkt und wähle „Hebel ausrichten“.

Drücke die Umschalttaste beim Anpassen eines Tangentensegments, um dessen Bewegungen auf 45-Grad-Schritte einzugrenzen. Wenn du die Tangentensegmente für mehrere Steuerpunkte gleichzeitig ändern willst, klicke bei gedrückter Umschalttaste auf die Steuerpunkte (auf demselben Spline) und passe dann die Tangentensegmente an.

Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.
Hilfreich?
Zeichenbeschränkung: 250
Die maximal zulässige Anzahl von Zeichen beträgt 250.
Vielen Dank für Ihr Feedback.
Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.