Anpassen der Bewegung eines Objekts in Motion

Du benötigst in deinem Projekt mindestens zwei Objekte, um das Verhalten „Bewegung anpassen“ verwenden zu können: ein Quellenobjekt und ein Zielobjekt. Die Quelle ist normalerweise ein Videoclip im Hintergrund und das Ziel ist eine Ebene im Vordergrund. Das Verhalten „Bewegung anpassen“ wird auf das Zielobjekt angewendet (eine Form, ein Text, ein Bild, ein Partikelemitter, eine Kamera oder ein anderes Objekt). Das Verhalten analysiert die Bewegung im Quellenobjekt anhand der Bewegung im Video oder der Animationsattribute (z. B. angewendete Keyframes oder Verhalten). Das Ergebnis der Tracking-Daten wird dann automatisch auf das Zielobjekt angewendet. Wenn du das Projekt wiedergibst, wird das Zielobjekt animiert, um die Bewegung des Quellenobjekts nachzuahmen.

Eine ausführliche Beschreibung der Parameter des Verhaltens „Bewegung anpassen“ findest du unter Steuerelemente des Verhaltens „Bewegung anpassen“ in Motion.

Bewegung eines Vordergrundobjekts mithilfe des Verhaltens „Bewegung anpassen“ an einen Hintergrundclip anpassen

In diesem typischen Arbeitsablauf analysiert das Verhalten „Bewegung anpassen“ ein Element eines Hintergrundvideoclips und wendet die daraus resultierenden Tracking-Daten auf ein Objekt im Vordergrund an. Das Vordergrundobjekt passt sich also der Bewegung des analysierten Hintergrundelements an.

  1. Importiere einen Videoclip in dein Motion-Projekt und anschließend ein Standbild (oder füge eine Form hinzu).

    In der Liste „Ebenen“ muss die Ebene für das Einzelbild (oder die Ebene „Form“) über der Ebene des Videoclips stehen.

  2. Wähle in der Liste „Ebenen“ die Ebene für das Standbild oder die Form (die Vordergrundebene) aus, klicke in der Symbolleiste auf „Verhalten“ und wähle „Motion Tracking“ > „Bewegung anpassen“ aus.

    Wichtig: Stelle beim Anwenden des Verhaltens „Bewegung anpassen“ auf eine Gruppe sicher, dass sich das zu analysierende Material außerhalb der Gruppe befindet, für die das Tracking durchgeführt wird.

    Im Canvas wird ein einzelner Onscreen-Tracker (ein rotes Fadenkreuz in einem Kreis) hinzugefügt. Da der Standard-Tracker des Verhaltens „Bewegung anpassen“ Positionsdaten aufzeichnet, wird er auch als Anker-Tracker bezeichnet.

  3. Optional: Wenn du komplexere Bewegungen (z. B. ein rotierendes Element oder ein Element mit vier Ecken) analysieren willst, führe einen der folgenden Schritte aus:

  4. Bewege die Abspielposition zu dem Bild, bei dem die Tracking-Analyse beginnen soll.

    Hinweis: Du kannst einen Teil eines zu analysierenden Clips angeben. Weitere Informationen findest du unter Verwenden eines Bilderbereichs für die Analyse in Motion.

  5. Bewege den oder die Tracker im Canvas zu dem Bereich oder den Bereichen, den/die du analysieren möchtest.

    Wenn du den Tracker im Canvas bewegst, wird der Bereich um den Tracker vergrößert, sodass du leichter ein geeignetes Referenzmuster finden kannst.

    Canvas mit einem vergrößerten Bereich, der angezeigt wird, wenn ein Spurpunkt bewegt wird
  6. Klicke auf die Taste „Analysieren“ im Informationsfenster „Verhalten“ oder in der Schwebepalette.

    Das Verhalten analysiert die Bewegung des Referenzmusters im Videoclip und passt dann die Bewegung des Vordergrundobjekts daran an.

Bewegung mithilfe von Animationsdaten von Keyframes oder Verhalten anpassen

Da mit Keyframes oder Verhalten animierte Objekte bereits Bewegungsdaten enthalten, kannst du diese Daten mit dem Verhalten „Bewegung anpassen“ auf ein Zielobjekt anwenden (ohne eine Tracking-Analyse ausführen zu müssen).

Im folgenden einfachen Beispiel wird das Bild eines „Zauberstabs“ (eine Ellipsenform) mit dem Verhalten „Wirbeln“ und einem Partikelemitter „Magic Dust“ (in der Mediathek verfügbar) animiert. Das Verhalten „Bewegung anpassen“ extrahiert die Animation des Zauberstabs und wendet sie dann auf einen Partikelemitter „Magic Dust“ an, um die Illusion zu erzeugen, dass die Spitze des Stabs Funken aussendet.

  1. Stelle in Motion sicher, dass das Zielobjekt (der Partikelemitter) in der Liste „Ebenen“ über dem Quellenobjekt (der Form des Zauberstabs) liegt.

  2. Wähle in der Liste „Ebenen“ das Zielobjekt aus, klicke in der Symbolleiste auf „Verhalten“ und wähle „Motion Tracking“ > „Bewegung anpassen“ aus.

    In der Liste „Ebenen“ wird das Verhalten „Bewegung anpassen“ direkt unter dem Partikelemitter angezeigt.

    Liste „Ebenen“ mit auf einen Partikelemitter angewendetem Verhalten „Bewegung anpassen“

    Weil sich das animierte Quellenobjekt (der sich drehende Zauberstab) in der Liste „Ebenen“ unter dem Verhalten „Bewegung anpassen“ befindet, werden seine Quellenanimationsdaten automatisch ins Feld „Original“ im Informationsfenster „Verhalten“ geladen. Wenn du das animierte Objekt nicht im Feld „Original“ siehst, bewege es aus der Liste „Ebenen“ in dieses Feld.

    Informationsfenster mit den Einstellungen für das Verhalten „Bewegung anpassen“
  3. Bewege das Zielobjekt (den Partikelemitter) im Canvas an die Spitze des Zauberstabs.

    Der vom Quellenobjekt übernommene Bewegungspfad wird im Canvas angezeigt und ist mit dem Zielobjekt verbunden.

    Canvas mit einem Objekt an seinem Anfangspunkt

    Das Ergebnis ist, dass der Partikelemitter und der Zauberstab jetzt den gleichen Animationspfad aufweisen.

  4. Spiele das Projekt ab (drücke die Leertaste).

    Die Bewegung der Partikel und die Bewegung des Zauberstabs stimmen überein.

    Canvas mit zwei Objekten, die zusammen bewegt werden
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