Synthetische Klänge in Sculpture in Logic Pro für Mac programmieren

Der Abschnitt Programmierung von elektrischen Bässen in Sculpture beschreibt die Programmierung naturgetreuer Bass-Sounds, indem die echten, physischen Interaktionen zwischen einer Saite und dem darauf einwirkenden Erreger authentisch reproduziert werden. Diese naturgetreue Nachbildung ist zweifellos ein Vorteil der Architektur von Sculpture. Die Möglichkeiten, die Sculpture bietet, können aber auch genutzt werden, um ganz andere Klänge zu erzeugen.

Sculpture bietet eine ganze Reihe von Funktionen, mit denen neuartige synthetische Klänge erzeugt werden können. Zu ihnen gehören beispielsweise das automatisierbare Morph Pad sowie die Hüllkurven mit ihren optionalen Aufnahmemöglichkeiten, die zudem auch in einem rhythmischen Kontext verwendet werden können. Siehe Morph-Sounds in Sculpture erzeugen.

Solche Funktionen sind beim Erzeugen natürlicher Bassklänge gewöhnlich nicht erforderlich, da es keinen E-Bass gibt, der während des Abklingens eines Tons (Decay) fließend die Klangeigenschaften der Saite verändert, etwa von holzig nach metallisch, und das womöglich auch noch rhythmisch. Nützlich sind diese Funktionen aber etwa bei atmosphärischen und gehaltenen Klängen, wo interessante und eher langsame Modulationen gefragt sind, die den Klang bewegt und lebendig machen. Siehe Gehaltenen Synthesizer-Klang in Sculpture erzeugen.

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