Übersicht über das Exportieren und Bouncen von Surround- und „3D-Audio mit Dolby Atmos“-Projekten in Logic Pro für Mac

In Logic Pro für Mac kannst du deine Surround- und „3D-Audio mit Dolby Atmos“-Projekte in zahlreiche unterschiedliche Dateitypen bouncen oder exportieren. Zwei Dateigruppen, kanalbasierte und objektbasierte Dateien, legen fest, wie du diese Dateien wiedergeben kannst.

Kanalbasierte Dateien

Kanalbasierte Dateien sind Audiodateien, die du auf einem standardmäßigen Wiedergabegerät anhören kannst, wie einem iPhone, deinem Mac oder einem CD- und Blu-ray-Player. Diese Dateien ähneln regulären Stereo-Audiodateien und enthalten nur mehr Kanäle, abhängig von der Surround-Form deines Projekts. Weitere Informationen findest du unter Surround-Projekt bouncen.

Ein „3D-Audio mit Dolby Atmos“-Projekt kann ebenfalls in eine kanalbasierte Audiodatei gebounct werden. Du kannst das Kanalformat der Datei auswählen, z. B. 5.1 oder 7.1, oder es in eine zweikanalige, binaurale Audiodatei bouncen, die du mit Kopfhörern anhören kannst. Weitere Informationen findest du unter 3D-Audio-Projekt in eine kanalbasierte Datei bouncen.

Objektbasierte Dateien

Um einen 3D-Audio-Mix an Mastering-Ingenieur:innen oder an einen Musik-Streaming-Dienst zu senden, kannst du das „3D-Audio mit Dolby Atmos“-Projekt in eine „Dolby Atmos ADM BWF“-Masterdatei exportieren. Die objektbasierte Datei enthält alle Informationen zu dem immersiven Mix. Weitere Informationen findest du unter 3D-Audio-Projekt in eine „Dolby Atmos ADM BWF“-Masterdatei exportieren.

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