Neue Funktionen in Logic Pro für Mac 11

Session Player: Bass Player und Keyboard Player

Bass Player und Keyboard Player bilden zusammen mit Drummer ein Team von Session Playern, mit denen du professionelle und nuancenreiche Performances erstellen kannst. Sie sind miteinander synchronisiert und reagieren auf deine Vorgaben. Die Performances aller Session Player können mit einer Reihe von Steuerelementen bearbeitet werden. Darüber hinaus können alle Session Player die gleichen Akkordfolgen spielen, um ein realistisches musikalisches Zusammenspiel zu ermöglichen. Weitere Informationen findest du unter Session Player – Übersicht.

  • Bass Player umfasst eine Reihe verschiedener Bassist:innen, die mehrere Stilrichtungen von Motown bis Indie-Disco spielen und deren Performances sich intuitiv steuern lassen.

  • Keyboard Player umfasst eine Reihe verschiedener Keyboarder:innen, die mehrere Stilrichtungen von Motown bis Indie-Disco spielen und deren Performances sich intuitiv steuern lassen.

Plug-ins „Studio Bass“ und „Studio Piano“

Das Plug-in „Studio Bass“ umfasst sechs neu aufgenommene Bassmodelle, die von den Bassgitarren-Sounds unzähliger Aufnahmen inspiriert sind. Es bietet intuitive Steuerelement für Palm-Mutes (das Abdämpfen der Saiten mit der Handfläche), Artikulationen und mehr. Weitere Informationen findest du unter Studio Bass – Übersicht. Das Plug-in „Studio Piano“ enthält drei neu aufgenommen Klaviermodelle mit drei anpassbaren Mikrofonpositionen und Steuerelementen für Pedalgeräusche, Tastengeräusche und Resonanzschwingungen. Weitere Informationen findest du unter Studio Piano – Übersicht. Die Plug-ins „Studio Bass“ und „Studio Piano“ wurden für die Verwendung mit Session Players optimiert, sie können also unabhängig voneinander gespielt und aufgenommen werden, genau wie alle anderen Instrument-Plug-ins.

Globale Akkordspur und Regionsakkorde

Du kannst Akkorde zu einem Logic Pro-Projekt hinzufügen und die Session Player diesen Akkorden folgen lassen, damit sie harmonisch synchron spielen. Wenn du die Akkorde bearbeitest, passen sich die Performances der Session Player an deine Änderungen an. Session Player-Regionen können über ihre eigenen Akkorde verfügen, wodurch sie auch dann spielen können, wenn keine Akkorde in der Akkordspur vorhanden sind. Außerdem können sie so andere Akkorderweiterungen, Skalen und Fills als andere Regionen spielen, die der Akkordspur folgen. Weitere Informationen findest du unter Akkorde – Einführung.

Viele Apple Loops enthalten Akkorde und viele Apple Loops, die für die gemeinsame Nutzung konzipiert sind, verfügen über untereinander kompatible Akkorde. Apple Loops enthalten Akkorde, die durch einen Glyphen in der Tonart im Loop Browser gekennzeichnet sind.

Transpositionssteuerung mit dem Parameter „Tonhöhenquelle“

Du kannst die Transposition von Regionen und Loops in einem Projekt mit dem Parameter „Pitch Source“ im Informationsfenster „Region“ steuern. Verschiedene Regionstypen haben verschiedene Optionen für die Tonhöhenquelle, einschließlich der folgenden Tonartänderungen und dem Folgen der Akkorde auf der globalen Akkordspur. Weitere Informationen findest du unter Transpositionssteuerung mit dem Parameter „Pitch-Quelle“.

Der Parameter „Pitch-Quelle“ ersetzt die Transpositionsspur, die in früheren Versionen von Logic Pro verwendet wurde. Wenn du ein Projekt öffnest, das mit einer älteren Version von Logic Pro erstellt wurde, ist die Transpositionsspur weiterhin verfügbar.

Extrahieren von Stems aus einer Audioregion mit der Stem-Aufteilung

Mit der Stem-Aufteilung kannst du eine Stereo-Audioregion, etwa eine Bandaufnahme, in Stems für Gesang, Bass, Schlagzeug und andere Instrumentalteile aufteilen und die einzelnen Stems in verschiedenen Spuren in deinem Projekt verwenden. Entdecke Momente aus Demos oder nicht fertiggestellten Projekten wieder und nutze sie als Basis für neue Ideen. Weitere Informationen findest du unter Gesangs- und Instrumental-Stems mit der Stem-Aufteilung extrahieren.

ChromaGlow

Das Sättigungs-Plug-in „ChromaGlow“ simuliert analoge Audio-Hardware und übersteuerte Schaltkreise. Es ermöglicht dir, deinem Mix einen warmen Vintage-Charakter zu verleihen. Du kannst aus fünf Sättigungsmodellen wählen, um sowohl moderne Sättigungssounds als auch eine Vintage-Sättigung zu erzeugen. Weitere Informationen findest du unter ChromaGlow.

MIDI intern mit „Internal MIDI In“ routen

Du kannst die MIDI-Ausgabe eines MIDI-Effekt-Plug-ins oder Software Instrument-Plug-ins auf einer Software-Instrument-Spur in deinem Projekt mit dem Spurparameter „Internal MIDI In routen und aufnehmen. Dies ähnelt der Verwendung von Aux-Sends, bei denen Signale nicht nur von einer Spur an den Hauptausgang gesendet, sondern auch intern auf eine beliebige Empfängerspur geroutet werden. Du kannst auch auf das MIDI-Signal von verschiedenen Punkten auf dem MIDI-Signalpfad einer Software Instrumentspur tippen. (Das entspricht etwa dem Tippen auf das Signal von verschiedenen Punkten im Signalfluss in einem Aux-Send.) Weitere Informationen findest du unter MIDI intern auf Software-Instrument-Spuren routen.

Verbesserungen von „3D-Audio mit Dolby Atmos“

Du kannst die Metadaten „Downmix und Trimmen“ für individuelles Monitoring jetzt bearbeiten. Die bearbeiteten Metadaten werden in ADM BWF-Dateien beim Exportieren geschrieben und werden beim Erstellen von Projekten aus vorhandenen ADM BWF-Dateien angezeigt. Du kannst aus verschiedenen Algorithmen auswählen und Parameter anpassen, wenn der „3D-Audio mit Dolby Atmos“-Mix bei verschiedenen Lautsprecheranordnungen gerendert wird. Weitere Informationen findest du unter Steuerungen für Downmix und Trimmen. Wenn das 5.1.2-Monitoring-Format im Dolby Atmos-Plug-in verwendet wird, kannst du kompatible Surround-Receiver verwenden, um deinen „3D-Audio mit Dolby Atmos“-Mix zu überwachen.

Neue Sound Packs

Das Paket „Kount Producer“ enthält Klangexperimente mit metrisch exakt gestalteten Drumkits und Loops aus der umfangreichen Kount-Sammlung aus Percussion-Instrumenten,, seltenen Instrumenten und einzigartigen Sounds. Das Paket „Cory Wong Producer“ zeigt die Leidenschaft für Klassik-Funk mit dichten Rhythmusgitarren, tiefen Bass-Grooves, knackigen Drums und faszinierenden Bläserarrangements für eine Sammlung aus Loops und spielbaren Drumkits. Das umfangreiche Paket „Hardwell Producer“ enthält legendären Kickdrums, individuelle Alchemy-Patches und Drum-Loops aus den veröffentlichten Melodien von Hardwell. Diese und weitere Sound Packs sind im Sound Library-Manager zum Download verfügbar. Weitere Informationen findest du unter dem Thema „Logic Pro verwalten“.

Andere Funktionen

  • Marquee-Auswahl mit Tastaturkurzbefehlen bewegen, erweitern und skalieren: Logic Pro enthält Tastaturkurzbefehle für Marquee-Auswahlen, einschließlich Befehlen zum Bewegen, Erweitern und Skalieren der Marquee-Auswahl sowie zum Hinzufügen oder Entfernen von Spuren aus dieser Auswahl. Weitere Informationen findest du unter Regionen teilen und Tastaturkurzbefehle für Hauptfenster von Spuren und verschiedene Editoren.

  • Weitere Tastaturkurzbefehle für „Erzwingen für Legato“: Logic Pro Enthält zwei weitere Kurzbefehle für „Erzwingen von Legato“ sowie Menübefehle. Die Befehle „Notenende auf folgenden Noten (erzwungenes Legato) mit Überlappungen trimmen” und „Notenende auf Ausgewählte (erzwungenes Legato) mit Überlappungen trimmen“ sind über den Kurzbefehlseditor verfügbar. Weitere Informationen findest du unter Noten im Pianorolleneditor skalieren.

  • Echtzeit-Bouncing für externe Instrumente: Logic Pro unterstützt (inkl. dem Output von externen Instrumenten) das E/A-Plug-in und externe Inserts im Bounce-Modus. Wenn die Option für den automatischen Modus im Dialogfenster „Bouncen“ ausgewählt ist, legt Logic Pro fest, ob das Bouncing in Echtzeit oder offline erfolgen soll, je nachdem, ob Kanäle Plug-ins für ein Echtzeit-Bouncing erfordern oder nicht. Weitere Informationen findest du unterProjekt in eine Audiodatei bouncen.

  • Eingang-Monitoring für Software-Instrument-Spuren: Du kannst Eingang-Monitoring auf Software Instrument-Spuren sowie auf Audiospuren verwenden. Das Eingang-Monitoring ist nützlich, wenn du mehrere Spuren auf Software Instrument-Spuren gleichzeitig wiedergeben willst, oder wenn diese zusammen mit den Einstellungen „MIDI-Eingang“ und „MIDI In Channel“ verwendet werden, um ein Software Instrument mit einem externen MIDI-Keyboard, Sequencer oder einer anderen externen Quelle zu spielen, unabhängig davon, welche Spur im Fokus steht. Weitere Informationen findest du unter Eingang-Monitoring auf Spuren verwenden.

  • WAV enthält jetzt standardmäßig Formate für die Audioaufnahme: Das Standardformat für die Audioaufnahme ist jetzt WAV (BWF). Hierdurch sind längere Aufnahmen ohne Unterbrechung sowie eine bessere Kompatibilität mit Produkten von Drittanbietern möglich.

Das Dokument mit den neuen Informationen für diese Version findest du hier.

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