Bed-Spuren und Objektspuren in Logic Pro für Mac

Ein „3D-Audio mit Dolby Atmos“-Mix verfügt über zwei Spurtypen: Objektspuren und Bed-Spuren. Beide sind grundlegend unterschiedlich, wenn es darum geht, wie sie das Routing und Panning von Audiosignalen handhaben.

Abbildung. Das Routing von Bed-Spuren und Objektspuren

Bed-Spuren

In einem „3D-Audio mit Dolby Atmos“-Mix verhält sich eine Bed-Spur wie eine konventionelle kanalbasierte Surround-Spur. Dies ist die Ausnahme zum objektbasierten Konzept des Dolby Atmos-Formats. Das Audiosignal auf einer Bed-Spur wird auf einen Mehrkanal-Bus geroutet und die Surround-Panner-Steuerungen auf jeder Bed-Spur leiten das Signal per Panning über jeden Kanal dieses Mehrkanal-Busses. Jeder Kanal entspricht einem dedizierten Lautsprecher für diese Lautsprecherkonfiguration (L, R, C, Ls, Rs, LFE usw.)

Die Bed-Spuren werden in Logic Pro für Mac wie folgt implementiert:

  • Jede in deinem Projekt neu erstelle Spur ist eine Bed-Spur.

  • Der Kanalmodus einer Bed-Spur kann Mono, Stereo oder Surround sein.

  • Alle Bed-Spuren, die auf denselben Surround-Ausgang geroutet werden, werden Surround-Bed genannt.

  • Ein „3D-Audio mit Dolby Atmos“-Projekt in Logic Pro besitzt nur ein Bed, was bedeutet, dass alle Bed-Spuren in deinem Projekt auf dasselbe Surround-Bed geroutet werden.

  • Über das Einblendmenü „Surround-Format“ im Bereich „Audio“ der Projekteinstellungen kannst du in Logic Pro den Kanalmodus für den Surround-Bus auf 7.1.2 (Standard), 7.1 oder 5.1 einstellen.

  • Das Signal aller auf den Surround-Bus gerouteten Bed-Spuren, wird an den Surround-Master-Channel-Strip gesendet und von den zuvor im Dolby Atmos-Plug-in platzierten Plug-ins verarbeitet.

  • Die maximale Kanalbreite eines Surround-Beds ist 7.1.2, ein Format, bei dem nur ein Overhead-Lautsprecherpaar über der Hörerposition (Ltm und Rtm) bleibt. Das bedeutet, du kannst ein Signal nicht vor oder hinter der Decke positionieren.

Objektspuren

Objektspuren unterscheiden sich von Bed-Spuren auf unterschiedliche Weise:

  • Das Audiosignal auf einer Objektspur wird als Mono- oder Stereosignal direkt auf das Dolby Atmos-Plug-in geroutet, ohne zuvor eine Panning-Steuerung durchlaufen zu haben.

  • Das Dolby Atmos-Plug-in kann bis zu 118 Objekte haben. Stell es dir als Mehrspur-Bandmaschine vor, die auf 118 Spuren aufnehmen kann.

  • Alle Spuren, die auf ein Objekt geroutet wurden, werden zur Objektspur. Eine Stereo-Spur verwendet zwei Objekte.

  • Mono- und Stereospuren können an ein Objekt geroutet werden, bei Surround-Spuren ist dies nicht möglich.

  • In Logic Pro ist die Pan-Steuerung einer Objektspur immer der 3D Object Panner.

  • Mit dem 3D Object Panner kannst du das Audiosignal im 3D-Raum positionieren, ohne von Lautsprecherpositionen eingeschränkt zu werden. Weitere Informationen findest du unter Übersicht über den 3D Object Panner

  • Das Audiosignal einer Objektspur wird direkt auf den zugehörigen Objekteingang auf dem Dolby Atmos-Plug-in geroutet. Die Pan-Einstellungen (statisch oder automatisch), die auf dem jeweiligen 3D Object Panner generiert werden, werden als separate Metadaten an denselben Objekteingang gesendet.

  • Eine Objektspur kann nicht direkt auf den LFE-Kanal eines „3D-Audio mit Dolby Atmos“-Mixes geroutet werden.

  • Die Audio-Signale der einzelnen Objekte und ihrer zugehörigen Pan-Informationen werden beim Exportieren des „3D-Audio mit Dolby Atmos“-Mixes in eine „Dolby Atmos ADM BMF“-Masterdatei separat verarbeitet. (Diese Datei wird zum Bereitstellen eines „3D-Audio mit Dolby Atmos“-Mixes an Apple Music pder andere Streaming- oder optische Medienmastering- und Codierungsdienste verwendet.)

Eine Bed-Spur in eine Objektspur ändern

In Logic Pro ist jede in einem „3D-Audio mit Dolby Atmos“-Projekt neu erstellte Spur eine Bed-Spur. Führe eine der folgenden Aktionen aus, um eine Objektspur zu ändern:

  • Klicke auf den Ausgang-Slot des Channel-Strips und wähle „3D Object Panner“ aus dem Einblendmenü aus.

  • Klicke bei gedrückter Control-Taste auf die Surround-Panner-Steuerung des Channel-Strips und wähle dann „3D Object Panner“ aus dem Einblendmenü.

  • Wähle mehrere Channel-Strips aus und klicke dann auf einen der Ausgang-Slots. Wähle dann den 3D Object Panner. Alle ausgewählten Bed-Spuren werden in Objektspuren geändert.

Die Bezeichnung auf dem Output-Slot ändert sich von „Surround“ in „Objekt“.

Eine Objektspur in eine Bed-Spur ändern

  • Führe auf dem Channel-Strip in Logic Pro einen der folgenden Schritte aus:

    • Klicke bei gedrückter Control-Taste auf die Steuerung „3D Object Panner“ und wähle „Pan“.

    • Klicke auf den Ausgabe-Slot und wähle „Pan“ oder „Ausgang“ > „Surround“.

Die Bezeichnung auf dem Ausgabe-Slot ändert sich von „Objekt“ in „Surround“.

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