Verwenden der Pad-Steuerungen von Drum Machine in Logic Pro for Mac

Bewege den Zeiger über oder klicke auf das Symbol oder den Pad-Hintergrund eines der 16 Pads, die auf jeder Grid-Seite angezeigt werden, um auf die Pad-Parameter zuzugreifen und Kit Piece Controls von Drum Machine Designer in Logic Pro for Mac anzuzeigen. Verwende die Leiste mit den Pad-Steuerungen unter dem Grid, um auf die Bearbeitungsoptionen zuzugreifen und zwischen Pad-Seiten zu navigieren.

Verwende die Leiste mit den Kit-Steuerungen über dem Grid, um Kit-Parameter im Bereich „Smart Controls“ (sofern sichtbar) anzuzeigen und zu bearbeiten.

Abbildung. Drum Machine Designer mit einem ausgewählten Pad und Smart Controls-Parametern von Kit-Elementen

Pad-Parameter

  • Pad: Bewege den Zeiger über das Pad, um die Optionen für „Mute“, „Solo“, „Input“, „Output“ und das Aktionsmenü anzuzeigen. Klicke auf das Lautsprechersymbol, um den Sound wiederzugeben. Ziehe das Pad, um es im Grid neu anzuordnen. Doppelklicke auf das Pad, um es (und die Unterspur) umzubenennen. Du kannst auch den Drumkit-Element-Sound austauschen, der einem Pad zugeordnet ist.

    Hinweis: Wenn du auf ein Pad-Symbol oder den Pad-Hintergrund klickst, wird der Bereich „Smart Controls“ aktualisiert, um die spezifischen Parameter für den Sound anzuzeigen. Klicke auf das Pfeilsymbol links unten im Grid, wenn der Bereich „Smart Controls“ nicht angezeigt wird.

    Hinweis: Das Drumkit-Symbol in der Leiste mit den Drumkit-Steuerungen zeigt ein stummgeschaltetes Lautsprechersymbol, wenn du während der Wiedergabe den Zeiger darüber bewegst. Auf diese Weise kannst du die Wiedergabe aller Kit-Elemente sofort stoppen. Das ist beispielsweise nützlich, wenn du ein langes One-Shot-Sample stummschalten willst, das du in einem Quick Sampler-basierten Kit-Element vorhörst.

  • Freies Pad: Ein Pad ohne entsprechende Unterspur wird als freies Pad bezeichnet. Erkennbar ist es an dem fehlenden Symbol, fehlenden Kit-Element-Namen und fehlenden Kit-Namen sowie durch das Pluszeichen („+“), das angezeigt wird, wenn du den Zeiger über das Pad bewegst. Klicke auf das Pluszeichen („+“), um eine neue, leere Unterspur und einen Channel-Strip zu erstellen, oder klicke auf das Pad und wähle ein Drumkit-Element in der Bibliothek aus. Du kannst auch ein Audiosample oder eine Region auf das Pad ziehen.

    Hinweis: Wenn du den Befehl „Clear Pad“ verwendet hast, ist dem Pad kein Sound zugewiesen, aber es verfügt über eine entsprechende Unterspur, sodass das Pluszeichen („+“) nicht angezeigt wird.

  • Taste „Stumm“ („M“): Mit dieser Taste schaltest du die Unterspur stumm, die dem Pad zugeordnet ist. Es können mehrere Pads stummgeschaltet werden.

  • Taste „Solo“ (S): Klicke auf die Taste, um dir den Sound isoliert anzuhören. Die Unterspur wird damit solo geschaltet. Alle anderen Pads werden stummgeschaltet, was an der blinkenden Taste „Mute“ zu erkennen ist. Es können mehrere Pads solo geschaltet werden.

  • Einblendmenü „Input“: Wähle oder lerne eine Eingangsnotennummer für das Pad. Du kannst derselben Eingangsnote mehrere Pads zuweisen und so übereinander geschichtete Klänge erzeugen, die aus mehreren Channel-Strips mit verschiedenen Instrumenten bestehen.

  • Einblendmenü „Output“: Wähle oder lerne eine Ausgangsnotennummer für das Pad.

    Hinweis: Auf der Hauptspur empfangene MIDI-Noten werden entsprechend den Ein- und Ausgangsnoten, die den Pads zugeordnet sind, auf Unterspuren verteilt. Dies gilt für Noten, die von Regionen auf der Hauptspur gespielt werden, und für Noten, die in Echtzeit gespielt werden, wenn die Hauptspur die aktive Spur ist. Wenn z. B. das der ersten Unterspur zugeordnete Pad auf die Eingangsnote C1 und die Ausgangsnote G2 eingestellt ist, wird ein auf der Hauptspur gespieltes C1 in G2 konvertiert. Dieser Notenwert wird an die erste Unterspur geleitet und spielt ein G2 auf dem Instrument, das in den Unterspur-Channel-Strip eingefügt wurde.

  • Aktionsmenü: Wähle einen Befehl für das Pad.

    • Exclusive Group: Mit diesem Befehl wird eine Gruppe für das Pad ausgewählt. Weise mehrere Pads derselben Gruppe zu. Sobald ein Drum-Sound in der Gruppe ausgelöst wird, werden alle anderen Sounds in dieser Gruppe gestoppt. Du könntest beispielsweise drei Pads mit offenen, halb geschlossenen und geschlossenen Hi-Hat-Sounds gruppieren. Es kann jeweils nur einer dieser Sounds gespielt werden und dieser spiegelt dann das Verhalten echter Hi-Hats wider.

      Hinweis: Die Gruppennummer wird oben rechts von jedem Pad in der Gruppe angezeigt, wenn eine Instanz der Gruppe ausgewählt ist.

    • Open/Close Library: Öffnet oder schließt den Bereich „Bibliothek“. Klicke in der Bibliothek auf einen Patch-Namen, um das zugewiesene Drumkit-Element auszutauschen.

    • Pad-Resampling: Mit diesem Befehl wird das Sample nochmal gesampelt. Dabei wird die Eingangsnote des ausgewählten Pads an Drum Machine Designer gesendet, der dann das zugeordnete Instrument spielt, einschließlich aller Channel-Strip- und Hauptspur-Plug-ins. Die resultierende Drum Machine Designer-Ausgabe wird erneut gesampelt und in eine neue Quick Sampler-Instanz auf einem neuen Channel-Strip und einer Unterspur geladen, die automatisch dem ersten freien Pad (mit der niedrigsten Nummer) zugeordnet wird.

      Hinweis: Werden mehrere Pads derselben Eingangsnote zugewiesen, wird der gemischte Sound aller Pads erneut gesampelt. Auf diese Weise kannst du die Sounds mehrerer Pads in einem Pad kombinieren.

    • Update Kit Name for all Kit Pieces: Mit diesem Befehl wird der aktuelle Drumkit-Name auf das ausgewählte Drumkit-Element angewendet.

    • Ausgangsnoten basierend auf DMD-Pad-Instrumenten festlegen: Mit diesem Befehl weist du die Ausgangsnoten von Drumkit-Elementen auf Basis der Basisnote von Quick Sampler oder anderen Instrumenten zu. So wird sichergestellt, dass das Sample mit der Originalgeschwindigkeit in Quick Sampler und mit der richtigen Tonhöhe in anderen Instrumentenklängen ausgelöst wird.

    • Spursymbol zuweisen: Mit diesem Befehl öffnest du ein Fenster, aus dem du ein Drumkit-Element-Symbol aus mehreren Kategorien auswählen kannst. Wähle eine Kategorie aus der Liste aus und klicke auf ein Symbol um es dem Drumkit-Element zuzuweisen.

    • Pad löschen: Mit diesem Befehl wird das Drumkit-Element entfernt, das dem Pad zugeordnet ist. Dadurch wird der Channel-Strip der Pad-Unterspur gelöscht.

Drumkit-Elemente zu freien Pads hinzufügen

  1. In Logic Probewege den Zeiger über ein freies Pad.

  2. Führe einen der folgenden Schritte aus:

    • Klicke in der Bibliothek auf ein Drumkit-Element-Patch, um das Drumkit-Element hinzuzufügen.

    • Bewege eine MIDI- oder Audioregion oder eine Audiodatei aus dem Finder, der Audiodateiübersicht oder dem Loop Browser auf das Pad. Dateien können in jedem Audioformat vorliegen, das von Logic Pro unterstützt wird.

      Es findet ein Resampling-Vorgang statt, wenn eine Region auf ein Pad bewegt wird und eine neue Quick Sampler-Instanz in eine neue Unterspur eingefügt wird, die automatisch zum ersten freien Pad (mit der niedrigsten Nummer) hinzugefügt wird.

    • Klicke auf das angezeigte Pluszeichen („+“), um einen neuen leeren Channel-Strip und eine Unterspur zu erzeugen.

      Hinweis: Wenn du den Befehl „Clear Pad“ verwendet hast, ist dem Pad kein Sound zugewiesen, aber es verfügt über eine entsprechende Unterspur, sodass das Pluszeichen („+“) nicht angezeigt wird. Klicke auf den Pad-Hintergrund, um dem Pad und der Unterspur einen Sound zuzuweisen.

Samples zu leeren Pads auf einer Drum Machine Designer- der Hauptspur oder -Unterspur hinzufügen

Du kannst schnell Samples zu freien Pads hinzufügen, indem du Inhalte auf den Header der Hauptspur bewegst. Alternativ kannst du das Sample für ein Pad ersetzen, indem du Inhalte auf den entsprechenden Unterspur-Header bewegst.

  1. In Logic Proziehe eine oder mehrere Audiodateien, Regionen oder Apple Loops auf den Header einer Drum Machine Designer-Hauptspur oder -Unterspur.

    • Beim Hinzufügen einer Audiodatei wird das Fenster „Add sample to“ im Spur-Header angezeigt. Ziehe die Elemente in die Drum Machine Designer-Zone.

      Die Objekte werden zu den ersten freien Pads (mit der niedrigsten Nummer) hinzugefügt.

    • Beim Hinzufügen einer Audio- oder Software-Instrument-Spur wird ein Resampling-Vorgang ausgelöst, wobei die Region offline als Audiodatei gebounct wird.

    • Wird eine Step Sequencer-Region hinzugefügt, wird ein Resampling-Vorgang ausgelöst, wobei die Region offline als Audiodatei gebounct wird.

      Hinweis: Der Resampling-Vorgang, der stattfindet, wenn eine Region auf ein Pad bewegt wird, fügt eine neue Quick Sampler-Instanz auf einer neuen Unterspur ein, die automatisch per Mapping dem ersten freien Pad (mit der niedrigsten Nummer) zugewiesen wird.

Drum oder Drumkit-Element wiedergeben

  • In Logic Pro– Führe einen der folgenden Schritte aus:

    • Platziere den Zeiger auf dem Pad und klicke auf das Lautsprechersymbol. Der Sound wird von Anfang bis Ende abgespielt.

    • Platziere den Zeiger auf einem Pad, klicke auf das Lautsprechersymbol und halte dabei die Maustaste gedrückt. Der Sound wird abgespielt und stoppt sofort, wenn du die Taste wieder loslässt.

Drumkit-Element stummschalten

  • In Logic Proplatziere den Zeiger auf dem Pad, um die verfügbaren Optionen anzuzeigen, und klicke auf die angezeigte Taste „Mute“ („M“).

    Abbildung. Mute-Taste des Drum Machine Designer-Pads

    Das stummgeschaltete Pad wird grau dargestellt und die Taste „Mute“ auf dem grau dargestellten Pad wird hervorgehoben. So schaltest du die Unterspur stumm, die dem Pad zugeordnet ist.

Drumkit-Element in den Solo-Modus schalten

  • In Logic Proplatziere den Zeiger auf dem Pad, um die verfügbaren Optionen anzuzeigen, und klicke auf die angezeigte Taste „Solo“.

    Abbildung. Solo-Taste des Drum Machine Designer-Pads

    Alle anderen Pads werden grau dargestellt und die Taste „Solo“ wird hervorgehoben. So schaltest du die Unterspur solo, die dem Pad zugeordnet ist.

Sound eines Drumkit-Elements bearbeiten

Du kannst Smart Controls-Parameter für die Bearbeitung von Sounds und Effekten für das ganze Drumkit oder das ausgewählte Drumkit-Element verwenden.

Hinweis: Wenn der Bereich „Smart Controls“ nicht angezeigt wird, klicke auf das Pfeilsymbol links unten im Grid.

  1. In Logic Proklicke auf das Symbol oder einen Pad-Hintergrund des Drumkit-Elements, das du bearbeiten möchtest.

  2. Klicke auf die Taste „Pad Controls“ in der Leiste mit den Pad-Steuerungen.

    Abbildung. Drum Machine Designer mit ausgewähltem Pad und Smart Controls-Parametern von Kit-Elementen
  3. Passe die Parameter im Bereich „Smart Controls“ für das Kit-Element an.

    Weitere Informationen über den Einfluss der einzelnen Steuerelemente auf den Sound findest du unter Kit Piece Controls von Drum Machine Designer in Logic Pro for Mac.

    Hinweis: Wenn eine Drum Machine Designer-Unterspur oder ein Pad ein Quick Sampler- oder Drum Synth-Plug-in verwendet, werden zusätzliche Darstellungstasten für „Q-Sampler Main“, „Q-Sampler Details“ oder „Drum Synth“ sowie die Taste „Pad Controls“ unter dem Grid angezeigt. Mit diesen unten im Drum Machine Designer-Fenster angezeigten Tasten kannst du direkt auf die entsprechende Instrument-Plug-in-Oberfläche und die Parameter zugreifen. Unter Quick Sampler – Übersicht und Drum Synth – Übersicht findest du weitere Informationen zum Bearbeiten der unten auf der Drum Machine Designer-Oberfläche angezeigten Parameter.

Bearbeiteten Drumkit-Element-Sound als Drumkit-Element-Patch sichern

  1. In Logic Proklicke auf das Symbol oder einen Pad-Hintergrund des bearbeiteten Drumkit-Elements, das du sichern möchtest.

  2. Klicke auf die Taste „Sichern“ unten im Bereich „Bibliothek“. Wenn die Bibliothek nicht sichtbar ist, klicke auf das Aktionsmenü auf dem Pad und wähle „Bibliothek öffnen“.

    Im Finder-Fenster:

  3. Navigiere zum Speicherort der gewünschten Datei. Der Standardordner ist „User Kit Piece Patches“. Erstelle einen neuen Ordner, wenn erforderlich.

  4. Gib einen Namen für das Kit-Element-Patch ein und drücke die Taste „Sichern“.

Drumkit-Elemente neu anordnen

In Logic Proordne Drumkit-Elemente wie folgt neu an:

  • Ziehe ein Pad auf eine leere Position im Grid.

  • Ziehe ein Pad zwischen zwei Pads im Grid. Es erscheint eine vertikale blaue Linie, die die Zielposition angibt. Das Pad wird zwischen den Ziel-Pads platziert. Angrenzende (und andere) Pads werden verschoben, um Platz für das von dir bewegte Pad zu machen.

  • Ziehe ein Pad zwischen Seiten im Grid. Am linken oder rechten Rand des Grids wird kurz ein Pfeil eingeblendet, der dann zur Zielseite bewegt wird. Füge das Pad an der Position ein, an der es auf der Seite verwendet werden soll.

  • Ziehe ein Pad auf ein anderes Pad im Grid, um deren Positionen zu tauschen.

    Hinweis: Das Verhalten beim Ziehen wird von der Option beeinflusst, die du im Untermenü „Pads neu anordnen“ des Aktionsmenüs in der Leiste mit den Drumkit-Steuerungen auswählst.

    • Sounds ändern: Durch Ändern der Pad-Anordnung werden die Töne der Pads verschoben, wobei die Einstellungen für die Ein- und Ausgangsnote des Pads unverändert bleiben. Die Töne erscheinen in einer anderen Reihenfolge, wenn sie über ein MIDI-Keyboard oder von einer aufgenommenen Region gespielt werden.

    • Nur visuell: Durch Ändern der Pad-Anordnung werden Pads und Töne gemeinsam verschoben, sodass die Neuanordnung lediglich einen visuellen Effekt hat. Die Pads erscheinen in einer anderen Reihenfolge, aber die zugeordneten Töne werden weiterhin durch dieselben MIDI-Noten gespielt.

Drumkit-Elemente mit Pads ersetzen

  1. In Logic Proklicke auf ein Pad-Symbol oder einen Pad-Hintergrund, um dieses bzw. diesen auszuwählen.

    Abbildung. Drum Machine Designer mit ausgewähltem Pad und Smart Controls-Parametern von Kit-Elementen
  2. Führe einen der folgenden Schritte aus:

    • Klicke in der Bibliothek auf ein Drumkit-Element-Patch, um das Drumkit-Element auszutauschen. Wenn die Bibliothek nicht sichtbar ist, wähle im Aktions- oder Kontextmenü die Option „Open Library“. Durch Klicken bei gedrückter Taste „ctrl“ kannst du das Kontextmenü einblenden.

    • Bewege eine MIDI- oder Audioregion oder eine Audiodatei aus dem Finder, der Audiodateiübersicht oder dem Loop Browser auf das Pad. Dateien können in jedem Audioformat vorliegen, das von Logic Pro unterstützt wird.

      Hinweis: Es wird der Befehl „Replace with Quick Sampler“ auf dem Pad angezeigt.

Drum Machine Designer-Unterspuren zum Ersetzen von Drumkit-Elementen verwenden

  1. In Logic Proziehe eine Audiodatei, eine Region oder einen Apple Loop auf eine Drum Machine Designer-Unterspur.

  2. Lass das Objekt los, wenn das Fenster „Sample ersetzen“ angezeigt wird.

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