Einrichten von Logic Pro für das Mischen von 3D-Audio

Das Mischen von 3D-Audio mit Logic Pro ist sehr rechenintensiv und erfordert eine höhere Sample-Rate und einen größeren I/O-Puffer. Es ist deshalb nicht ratsam, Audiomaterial aufzunehmen oder Live-Performances mit Software-Instruments durchzuführen und gleichzeitig 3D-Audio abzumischen. Stattdessen kannst du einen 3D-Audiomix aus einem bestehenden Stereo- oder Surround-Mix erstellen.

ACHTUNG: Ein Erstellen von 3D-Audiomixen aus einem fertigen Stereo- oder Surround-Mix solltest du vorab eine Kopie des Projekts sichern oder eine Projektalternative erstellen. So lässt sich verhindern, dass Einstellungen und Parameter des früheren Mixes überschrieben werden.

Sample-Rate des Projekts

3D-Audio unterstützt native Sample-Raten von 48 kHz und 96 kHz. Bei Projekten mit einer Sample-Rate von 44,1 kHz oder 88,2 kHz werden Bed- und Objektspuren in Echtzeit in 48 kHz bzw. 96 kHz konvertiert, bevor sie vom Dolby Atmos-Plug-in gerendert werden. Je nach Art deines Projekts und der verfügbaren Rechenleistung kann diese Konvertierung die Leistung beeinträchtigen. Es empfiehlt sich deshalb, die Sample-Rate gleich so einzustellen, dass dein Projekt von Anfang an mit 48 kHz oder 96 kHz arbeitet, wenn du 3D-Audio mischen willst.

I/O-Puffergröße

Bei einem Projekt mit einer Sample-Rate von 44,1 kHz oder 48 kHz musst du als I/O-Puffergröße 512 Samples festlegen. Bei einem Projekt mit einer Sample-Rate von 88,2 kHz oder 96 kHz musst du als I/O-Puffergröße 1024 Samples festlegen. Weitere Informationen findest du unter Geräteeinstellungen in Logic Pro.

3D-Audio und Surround-Format

Wenn du einen 3D-Audiomix aus einem vorhandenen Stereoprojekt erstellst, ändert Logic Pro das Surround-Format automatisch in 7.1.2, wenn du 3D-Audio aktivierst. Wenn du 5.1 oder 7.1 als Surround-Format für deine Bed-Spuren verwenden willst, kannst du dies in deinen Projekteinstellungen ändern. Siehe Einstellen des Projekt-Surround-Formats in Logic Pro.

Wenn dein Projekt als Surround-Format 7.1.2 verwendet und du deinen Mix mit dem Dolby Atmos-Plug-in im Format 5.1.4 oder 7.1.4 abhörst, werden Signale von Bed-Spuren, die an die beiden oberen Kanäle des Surround-Beds geleitet werden, zwischen den vier oberen Kanälen deines Monitoring-Formats ausgeglichen.

Output-Routing und Projekt-Frame-Rate

Wenn du 3D-Audio in den Projekteinstellungen aktivierst, nimmt Logic Pro die folgenden zusätzlichen Änderungen an deinem Projekt vor:

  • Die Ausgänge aller Kanäle, die auf „Stereoausgang“ eingestellt sind, werden in „Surround“ geändert.

  • Im Mixer wird ein Surround-Master-Channel-Strip erstellt, wobei das Dolby Atmos-Plug-in in einem Insert-Slot eingesetzt ist.

  • Der Stereo-Ausgang-Channel-Strip wird ausgeblendet.

    Bereits in den Insert-Slots (der Ausgang-Channel-Strips) vorhandene Effekte werden ausgeblendet und nicht mehr verarbeitet. Die Insert-Originalkonfiguration wird gespeichert: Wenn du alle Surround-Ausgänge entfernst, wird die ursprüngliche Konfiguration für den Ausgang-Kanal wiederhergestellt.

  • Die Projekt-Frame-Rate wird in 24 fps geändert.

Einrichten deines Projekts für das Mischen von 3D-Audio

Führe in Logic Pro die folgenden Schritte aus:

  • I/O-Puffer erhöhen: Wähle „Logic Pro“ > „Einstellungen“ > „Audio“ und klicke auf „Geräte“. Wähle für Projekte mit einer Sample-Rate von 44,1 kHz oder 48 kHz aus dem Einblendmenü „I/O-Puffergröße“ die Option für 512 Samples aus (für Projekte mit einer Sample-Rate des Projekts von 88,2 kHz oder 96 kHz wählst du 1024 Samples aus).

    Abbildung. Festlegen der I/O-Puffergröße in den Logic Pro-Einstellungen.
  • 3D-Audio aktivieren: Wähle „Ablage“ > „Projekteinstellungen“ > „Audio“, klicke auf „Allgemein“ und wähle „Doby Atmos“ aus dem Einblendmenü „3D-Audio“.

    Abbildung. Aktivieren von 3D-Audio in den Projekteinstellungen.

Handbücher zum Download:

Logic Pro – Benutzerhandbuch: Apple Books

Logic Pro – Instrumente: Apple Books

Logic Pro – Effekte: Apple Books

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