Dolby Atmos Plug-in für Logic Pro

Wenn du einen 3D-Audiomix in Logic Pro erstellen und Abhören möchtest, musst du das Dolby Atmos-Plug-in verwenden.

Abbildung. Dolby Atmos-Plug-in.

Wenn du 3D-Audio in deinen Projekteinstellungen aktivierst, fügt Logic Pro diese Plug-ins automatisch auf dem Surround-Master-Channel-Strip ein.

Abbildung. Surround-Master-Channel-Strip mit Dolby Atmos-Plug-in.

Vor dem Dolby Atmos-Plug-in eingefügte Plug-ins wirken sich nur auf Bed-Spuren im Surround-Format (bis zu 7.1.2) aus, die du für das Projekt auswählst. Plug-ins, die nach dem Dolby Atmos-Plug-in eingefügt werden, haben nur Einfluss auf das Audiosignal im von dir gewählten Monitoring-Format. Weitere Informationen findest du unter Erstellen von Dolby Atmos-Mixen in Logic Pro.

3D-Visualisierung

Das Dolby Atmos-Plug-in enthält einen 3D Object Viewer, der den dreidimensionalen Raum deines 3D-Mixes darstellt. Während der Wiedergabe werden die Positionen der Objektspuren durch kleine Kugeln dargestellt. Wenn du die Pucks bewegst oder die Koordinatenwerte im 3D Object Panner änderst, wird die Kugel der jeweiligen Objektspur im 3D Object Viewer bewegt. Du kannst die Perspektive im 3D Object Viewer ändern, um die Positionen verschiedener Objektspuren in ihrem Verhältnis zueinander und zum Hörer zu visualisieren. Du kannst außerdem die Positionen einzelner Objektspuren hervorheben, indem du auf ihre Namen in der Liste der 3D-Objekte klickst, auch wenn das Projekt nicht wiedergegeben wird.

Monitoring der Dolby Atmos-Wiedergabe

Du kannst deinen Mix in verschiedenen binauralen Formaten und Surround-Formaten abhören, um zu bestimmen, wie er mit Kopfhörern und in verschiedenen Hörumgebungen klingt. Wenn du Logic Pro auf einem Computer mit Unterstützung für die 3D-Audiowiedergabe auf internen Lautsprechern verwendest, kannst du deinen 3D-Audiomix auch auf den internen Lautsprechern abhören.

Das ausgewählte Format bestimmt auch das binaurale Format oder Surround-Format, das beim Bouncen deines 3D-Audiomix in Surround-Audiodateien verwendet wird. Die resultierenden Bounce-Dateien sind für die Wiedergabe auf Systemen bestimmt, die dasselbe Format wie das ausgewählte Monitoring-Format haben. Sie sind nicht für die Wiedergabe auf Dolby Atmos-Systemen geeignet. Siehe Bouncen von Surround-Audiodateien in Logic Pro.

Das Monitoring-Format hat keine Auswirkungen auf die resultierende Datei, wenn du deinen Dolby Atmos-Mix in eine ADM BWF-Datei exportierst. Siehe Arbeiten mit ADM BWF-Dateien in Logic Pro.

Du kannst deinen Dolby Atmos-Mix in folgenden Formaten abhören:

Monitoring-Format

Beschreibung

Dolby Renderer

Das binaurale Dolby Atmos-Standardformat. Wenn du dieses Format verwendest, kannst du die binauralen Render-Modi bearbeiten.

Apple Renderer

Wird von Apple Music verwendet, um binaurale 3D-Audiomischungen für die Wiedergabe auf Kopfhörern zu rendern.

Apple Renderer (Kopferfassung)

Wird von Apple Music verwendet, um binaurale 3D-Audiomischungen für die Wiedergabe auf Apple Kopfhörern mit Kopferfassung zu rendern. Dieses Format ist nur verfügbar, wenn ein Gerät mit Unterstützung für die Kopferfassung als Ausgabegerät in den Einstellungen von Logic Pro ausgewählt ist. Die Kopferfassung ist deaktiviert, wenn Bouncing mit diesem Format erfolgt.

Renderer für eingebaute Lautsprecher

Dieses Format ist nur verfügbar, wenn du Logic Pro auf einem Computer mit Unterstützung für die 3D-Audiowiedergabe auf internen Lautsprechern verwendest und die internen Lautsprecher als Ausgabegerät in den Einstellungen von Logic Pro ausgewählt sind.

2.0

Dieses Format simuliert, wie dein Dolby Atmos-Mix in Stereo klingt.

5.1, 7.1, 5.1.4 und 7.1.4

Dies sind die gängigsten Surround-Standardformate, die mit Dolby Atmos verwendet werden. Wähle das Format, das deiner Surround-Lautsprecherkonfiguration entspricht.

Hinweis: Die Monitoring-Formate „Apple Renderer“, „Apple Renderer (Kopferfassung)“ und „Renderer für eingebaute Lautsprecher“ erfordern macOS Monterey 12.3 (oder neuer). Das Monitoring-Format „Apple Renderer“ (Kopferfassung) erfordert außerdem einen Mac mit Apple Chips.

3D-Perspektive ändern

Führe im Dolby Atmos-Plug-in Logic Pro einen der folgenden Schritte aus:

  • Bewege das 3D-Feld in die gewünschte Perspektive.

  • Klicke auf eine Positionstaste unter dem 3D-Feld.

    Abbildung. Ändern der 3D-Perspektive im Dolby Atmos-Plug-in.

    Mit der Taste „Eigene“ wird als Perspektive die letzte Position wiederhergestellt, die du durch Ziehen festgelegt hast.

Monitoring-Format für den Dolby Atmos-Mix festlegen

  • Wähle im Dolby Atmos-Plug-in in Logic Pro ein Monitoring-Format aus dem Einblendmenü für das Monitoring-Format aus.

    Abbildung. Einblendmenü für das Monitoring-Format

Binauralen Render-Modus festlegen

Beim Monitoring-Format „Dolby Renderer“ kannst du allen Surround-Beds und 3D-Objektkanälen einen Distance-Wert zuweisen, auch als „„Binauraler Render-Modus“ bezeichnet. Dadurch lässt sich die wahrgenommene Position jedes Kanals im binauralen Mix besser steuern. Standardmäßig ist der binaurale Render-Modus für jeden Kanal „Mid“. Der LFE-Kanal ist auf „Aus“ eingestellt und kann nicht geändert werden. Auf „Aus“ eingestellte Kanäle werden weiterhin in das binaurale Rendering einbezogen, allerdings wird das Distance Modeling nicht auf sie angewendet.

  1. Wähle im Dolby Atmos-Plug-in in Logic Pro „Dolby Renderer“ aus dem Einblendmenü für das Monitoring-Format aus.

  2. Klicke in der Spalte „Binaural Render“ auf der linken Seite des Plug-in-Fensters auf den binauralen Render-Modus für den Surround-Bed-Kanal oder das 3D-Objekt, den oder das du ändern möchtest.

  3. Wähle einen Modus (Off, Near, Mid oder Far) aus dem Einblendmenü aus.

    Abbildung. Einblendmenü „Binauraler Render-Modus“.
  4. Klicke auf die Taste „Liste“ , um die Liste zu öffnen und zu schließen.

Handbücher zum Download:

Logic Pro – Benutzerhandbuch: Apple Books

Logic Pro – Instrumente: Apple Books

Logic Pro – Effekte: Apple Books

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