Anatomie von Replikatoren in Motion

Nachdem du einem Projekt einen Replikator hinzugefügt hast, werden folgende Aktionen ausgeführt:

  • Ein Replikator wird in der Liste „Ebenen“ angezeigt und markiert.

  • Eine oder mehr Zellen, die das bzw. die zu replizierenden Bilder enthalten, werden als Unterebenen unterhalb des übergeordneten Replikators angezeigt (klicke auf das Dreiecksymbol neben der Replikatorebene, um ihre Zellen aus- oder einzublenden).

  • Die ursprüngliche Quellenebene (die Zellenquelle) wird deaktiviert.

    Liste „Ebenen“ mit einer Gruppe, die einen Replikator enthält, die deaktivierte Quellenebene und die Replikatorzellen

    Hinweis: Änderungen, die an der ursprünglichen Quellenebene vorgenommen werden (beispielsweise an der Deckkraft oder Scherung), werden vom Muster übernommen, und zwar auch nach Erstellung des Replikators.

  • Im Canvas wird ein Auswahlrahmen mit Aktivpunkten zum Transformieren um den ausgewählten Replikator angezeigt.

  • Für eigene Replikatoren ist in der Symbolleiste das Werkzeug „Objekt anpassen“ ausgewählt, sodass du die Replikatoraktivpunkte auf dem Bildschirm sofort bewegen kannst.

    Werkzeug „Objekt anpassen“ in der Symbolleiste

    Ist das Werkzeug „Objekt anpassen“ ausgewählt, wird der Replikator durch Bewegen der Aktivpunkte oder des Auswahlrahmens im Canvas skaliert. Wenn du nicht den Auswahlrahmen, sondern das Replikatorobjekt selbst innerhalb des Auswahlrahmens bewegst, wird dieses als Ganzes neu positioniert.

  • Die Schwebepalette „Replikator“ wird eingeblendet. Wenn die Schwebepalette ausgeblendet ist, drücke die Taste „F7“.

  • Das Informationsfenster „Replikator“ wird verfügbar.

Der Replikator und seine Zelle (oder Zellen) besitzen getrennte Parameter, die das Aussehen des mosaikartigen Musters im Canvas steuern. Durch Ändern der Replikatorparameter wird das Gesamtmuster auf dem Bildschirm verändert, d. h., du hast die Möglichkeit, rechteckige, kreisförmige, spiralförmige und andere geometrische Anordnungen zu erzeugen. Das Ändern der Zellenparameter wirkt sich auf jedes einzelne Element eines Musters auf dem Bildschirm aus. So kannst du Attribute wie Winkel, Farbe und Skalierung der Musterelemente ändern.

Nach der Änderung der Replikatoren kannst du sie zur späteren Nutzung in der Mediathek sichern. Weitere Informationen findest du unter Hinzufügen eigener Replikatoren in Motion.

Dieses Handbuch laden: Apple Books

Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.
Hilfreich?
Zeichenbeschränkung: 250
Die maximal zulässige Anzahl von Zeichen beträgt 250.
Vielen Dank für Ihre Rückmeldung.
Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.