Arbeiten mit importierten 3D-Objekten in Motion

Wenn du experimentierfreudig bist, kannst du eigene 3D-Objekte im USDZ-Format erstellen oder 3D-Objekte in anderen Dateiformaten für den Import in Motion in das USDZ-Format konvertieren. Apple stellt zwei Apps zur Verfügung, die dich bei der Erstellung und Konvertierung deiner eigenen 3D-Objekte unterstützen:

  • Reality Composer: Es handelt sich hierbei um eines der Entwicklerwerkzeuge, die zum Softwarepaket von Xcode 11 (oder neuer) gehören. Mit diesem Tool kannst du 3D-Objekte und Szenen im USDZ-Format erstellen und anpassen. Xcode ist eine integrierte Entwicklungsumgebung (IDE; Integrated Development Environment), die eine Reihe von Werkzeugen für die Softwareentwicklung umfasst. Xcode ist im Mac App Store erhältlich.

    Hinweis: Einige USDZ-Dateien, die mithilfe von Verhalten und physikalischen Simulationen erstellt und animiert wurden, werden unter Umständen in Motion nicht wiedergegeben.

    Weitere Informationen hierzu findest du in den folgenden Support-Artikeln auf der Apple Developer-Website: Creating 3D Content with Reality Composer und Exporting a Reality Composer Scene to USDZ.

  • Reality Converter: Es handelt sich hierbei um ein Entwicklerwerkzeug, das auf der Apple Developer-Website zur Verfügung steht. Mit diesem Tool kannst du 3D-Objekte oder 3D-Szenen in Motion importieren, die in einem anderen Format als USDZ vorliegen (wie OBJ, GLTF oder USD).

    Weitere Informationen findest du im folgenden Support-Artikel auf der Apple Developer-Website: AR Creation Tools.

Da einige USDZ-Objekte von unbekannten Erstellern (beispielsweise Objekte, die von Websites mit 3D-Modellen geladen wurden) problematisch sein können, kannst du Python-basierte Werkzeuge zum Generieren, Validieren und Prüfen von USDZ-Dateien laden. Diese Werkzeuge umfassen auch ein Konvertierungstool, das USDZ-Dateien aus anderen 3D-Dateiformaten erstellt.

Dieses Handbuch laden: Apple Books

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