Steuerelemente für „Farbe“ für 3D-Text in Motion

Verwende die Steuerelemente für „Farbe“ im Bereich „Erscheinungsbild“ des Informationsfensters „Text“, um eine Farbschicht auf dem 3D-Textobjekt zu simulieren. Je nach der im Einblendmenü „Farbe“ gewählten Option (oben im Abschnitt „Farbe“ des Bereichs „Erscheinungsbild“) werden unterschiedliche Parametersteuerelemente verfügbar.

  • Farbe: Ein Einblendmenü, um einen Farbtyp festzulegen: „Glatte Farbe“, „Strukturierte Farbe“, „Wasserfarbe“ oder „Reflektierende Farbe“.

    3D-Textinformationsfenster mit dem Einblendmenü „Farbe“

Wenn „Farbe“ auf „Glatte Farbe“ eingestellt ist

3D-Text im Canvas mit angewendeter Ebene „Glatte Farbe“
  • Farbtyp: Ein Einblendmenü, um zu wählen, ob die Farbe eine feste Farbe oder ein Verlauf sein soll. Informationen zur Verwendung von Verläufen findest du unter Verwenden des Verlaufseditors in Motion – Einführung.

  • Malfarbe: Ein Farbsteuerelement (verfügbar, wenn „Farbtyp“ auf „Farbe“ eingestellt ist), um die Farbe festzulegen.

  • Farbverlauf: Ein Verlaufssteuerelement (verfügbar, wenn „Farbtyp“ auf „Verlauf“ eingestellt ist), um einen vordefinierten Verlauf festzulegen oder einen eigenen Verlauf zu erstellen.

  • Glanz: Ein Schieberegler, um den sichtbaren Glanz der Farboberfläche anzupassen.

  • Deckkraft: Ein Schieberegler, um die Sichtbarkeit der Farbe anzupassen. Bewege ihn nach links, um die Farbe transparenter zu machen, oder nach rechts, um sie deckender zu machen.

Wenn „Farbe“ auf „Strukturierte Farbe“ eingestellt ist

3D-Text im Canvas mit angewendeter Ebene „Strukturierte Farbe“
  • Farbtyp: Ein Einblendmenü, um zu wählen, ob die Farbe eine feste Farbe oder ein Verlauf sein soll. Informationen zur Verwendung von Verläufen findest du unter Verwenden des Verlaufseditors in Motion – Einführung.

  • Malfarbe: Ein Farbsteuerelement (verfügbar, wenn „Farbtyp“ auf „Farbe“ eingestellt ist), um die Farbe festzulegen.

  • Farbverlauf: Ein Verlaufssteuerelement (verfügbar, wenn „Farbtyp“ auf „Verlauf“ eingestellt ist), um einen vordefinierten Verlauf festzulegen oder einen eigenen Verlauf zu erstellen.

  • Glanz: Ein Schieberegler, um den sichtbaren Glanz der Farboberfläche anzupassen.

  • Oberflächenstruktur: Ein Einblendmenü zur Anwendung einer Struktur.

  • Strukturtiefe: Ein Schieberegler, um die Sichtbarkeit der Struktur auf der Oberfläche des 3D-Textobjekts anzupassen.

  • Deckkraft: Ein Schieberegler, um die Sichtbarkeit der Farbe anzupassen. Bewege ihn nach links, um die Farbe transparenter zu machen, oder nach rechts, um sie deckender zu machen.

Wenn „Farbe“ auf „Wasserfarbe“ eingestellt ist

3D-Text im Canvas mit angewendeter Farbebene „Wasserfarbe“
  • Malfarbe: Ein Farbsteuerelement (verfügbar, wenn „Farbtyp“ auf „Farbe“ eingestellt ist), um die Farbe festzulegen.

  • Glanz: Ein Schieberegler, um den sichtbaren Glanz der Farboberfläche anzupassen.

  • Deckkraft: Ein Schieberegler, um die Sichtbarkeit der Farbe anzupassen. Bewege ihn nach links, um die Farbe transparenter zu machen, oder nach rechts, um sie deckender zu machen.

  • Platzierung: Eine Gruppe von Steuerelementen (verfügbar, wenn du auf das Dreiecksymbol klickst), um festzulegen, wie das Wasserfarbenmuster auf das Textobjekt angewendet wird. Weitere Details findest du unter Steuerelemente für „Platzierung“ für 3D-Text in Motion.

Wenn „Farbe“ auf „Reflektierende Farbe“ eingestellt ist

3D-Text im Canvas mit angewendeter Ebene „Reflektierende Farbe“
  • Malauftrag: Ein Einblendmenü, um den Typ der reflektierenden Farbe (Samt, Perle, Elektrisch usw.) auszuwählen.

  • Malfarbe: Ein Farbsteuerelement, um den Farbton der reflektierenden Farbe festzulegen.

  • Zweite Farbe: Bei manchen Arten von Malauftrag wird eine zweite Farbe verwendet. Verwende dieses Farbsteuerelement, um diese zweite Farbe festzulegen.

  • Glanz: Ein Schieberegler, um den sichtbaren Glanz der Farboberfläche anzupassen.

  • Diffuse Helligkeit: Ein Schieberegler (verfügbar, wenn „Malauftrag“ auf „Eigene“ eingestellt ist), um die vom Textobjekt reflektierte Farbe festzulegen.

  • Glanzlicht: Helligkeit: Ein Schieberegler (verfügbar, wenn „Malauftrag“ auf „Eigene“ eingestellt ist), um die vom Textobjekt reflektierte Lichtmenge festzulegen.

  • Glanz: Ein Schieberegler (verfügbar, wenn „Malauftrag“ auf „Eigene“ eingestellt ist), um festzulegen, wie spiegelähnlich die Oberfläche dargestellt wird.

  • Deckkraft für Kollisionsrand: Ein Schieberegler (verfügbar, wenn „Malauftrag“ auf „Eigene“ eingestellt ist), um festzulegen, wie transparent der Maleffekt bei Oberflächen ist, die senkrechter zur Kamera verlaufen.

  • Kantendeckkraft: Ein Schieberegler (verfügbar, wenn „Malauftrag“ auf „Eigene“ eingestellt ist), um festzulegen, wie transparent der Maleffekt auf Oberflächen wirkt, die paralleler zur Kamera verlaufen.

  • Deckkraft: Ein Schieberegler, um die Sichtbarkeit der Farbe anzupassen. Bewege ihn nach links, um die Farbe transparenter zu machen, oder nach rechts, um sie deckender zu machen.

  • Fresnel: Ein Schieberegler (verfügbar, wenn „Malauftrag“ auf „Eigene“ eingestellt ist), um festzulegen, wie stark sich eine Änderung des Blickwinkels auf das Reflexionsvermögen des Objekts auswirkt. Ein hoher Fresnel-Wert bedeutet, dass es zu einer erheblichen Änderung des Reflexionsvermögens kommt, wenn sich der Blickwinkel ändert. Ein niedriger Fresnel-Wert bedeutet, dass das Reflexionsvermögen unabhängig vom Blickwinkel relativ konsistent bleibt.

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