Spektral-Synthese

Mit der Spektral-(Modeling-)Synthese kannst du Klänge synthetisieren, indem du mehrere (sinuswellenförmige) Obertöne und Töne mit gefilterten Rauschsignalen zusammenmischst. Diese Synthesemethode weist viele grundsätzliche Gemeinsamkeiten mit Vocodern auf, zeichnet sich jedoch dadurch aus, dass die Spitzenwerte von Spuren im gesamten Spektrum und nicht nur auf den einzelnen Amplituden und Frequenzen im Signal liegen.

Alchemy bietet eine flexible Implementierung für die Spektralanalyse, die technisch auch als Multiresolution Sinusoidal Modeling, also als Sinus-Modellierung mit variabler Auflösung, bezeichnet wird. Mit anderen Worten: Mithilfe einer Filterbank werden Spitzenwerte (und andere Elemente) im Frequenzspektrum des Signals analysiert. Harmonische Komponenten (basierend auf der Spektral-Analyse) werden als Kombination von Sinuswellen und weißem Rauschen modelliert, die durch einen Filter geleitet wird, der sich im Zeitverlauf verändert. Die Rauschkomponenten werden in der Regel verwendet, um „perkussive“ Elemente wie den Anschlag einer Klaviertaste oder einen Reibelaut in einem Stimm-Sample zu modellieren. Die (sinuswellenförmigen) harmonischen Komponenten werden verwendet, um die Klaviernote oder den verbleibenden Klang des Gesangs zu modellieren. Die Ausgabe des modellierten Klangs besteht in einer Kombination von Frequenzen und Pegeln der erkannten harmonischen Komponenten und des Rauschsignals, die durch einen zeitvariablen Filter geleitet werden.

Die Engine für die Spektral-Synthese in Alchemy kann verwendet werden, um völlig neue Sounds durch Zeichnen oder Malen im Bearbeitungsfenster „Spectral“ zu erstellen. Du kannst im Bearbeitungsfenster „Spectral“ auch eine Bilddatei importieren und in ein Spektrogramm (also in eine Abbildung des Frequenzspektrums) konvertieren. Dieses konvertierte Bild lässt sich dann mit den Zeichen- und Malwerkzeugen bearbeiten. Alchemy analysiert das Spektrogramm und ersetzt Spitzenwerte und perkussive Komponenten durch sinuswellenförmige Obertöne und gefiltertes Rauschen, um einen Ton zu erstellen.

Alchemy kann darüber hinaus importierte Samples in „Spektral-Bins“ zerlegen, wobei jedes Bin die Werte für „Amplitude“ und „Phase“ im festgelegten Frequenzband speichert. Diese Bins werden verwenden, um den ursprünglichen Ton neu zu synthetisieren (oder eine Angleichung dieses ursprünglichen Tons zu rekonstruieren). Weitere Informationen findest du unter Resynthese. Im Modus „Noise“ werden die Amplitudenwerte verwendet, um für jedes Bin gefiltertes weißes Rauschen zu erzeugen. Im Modus „Pitch“ werden die Amplituden- und Phasenwerte verwendet, um für jedes Bin eine Sinuswelle zu synthetisieren. Die mit jedem Bin assoziierten Signale werden dann summiert und an andere Komponenten der Alchemy-Synthesizer-Engine zu senden.

Handbücher zum Download:

Logic Pro – Benutzerhandbuch: Apple Books

Logic Pro – Instrumente: Apple Books

Logic Pro – Effekte: Apple Books

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