Reverb-Effekte – Übersicht in Logic Pro

Reverb-Effekte dienen der Erzeugung von Nachhall und der Raumsimulation, etwa von Räumen, Konzertsälen, Höhlen oder offenem Gelände.

Schallwellen werden im Raum mehrfach von dessen Begrenzungsflächen – Wände, Decken, Fenster – oder auch von Objekten, die sich im Raum befinden, zurückgeworfen, bis der Nachhall nach und nach ausklingt. Diese reflektierten Schallwellen werden in einem Reflexionsmuster wiedergegeben, das üblicherweise als Reverberation (bzw. Reverb) bezeichnet wird.

Der Anfang eines Hallsignals besteht aus einer Anzahl einzelner Reflexionen, die du eindeutig vor der Entstehung des diffusen Nachhalls wahrnehmen kannst. Diese frühen Reflexionen sind ein wesentliches Element der menschlichen Wahrnehmung räumlicher Eigenschaften, etwa der Größe und Form eines Raums.

Abbildung. Nachhall-Diagramm

Platten, digitale Reverb-Effekte (Halleffekte) und Faltungshall

In den Anfangstagen der Musikproduktionstechnik wurden separate schallharte Räume mit Lautsprecher und Mikrofon buchstäblich als Hallraum genutzt. Sie wurden verwendet, um dem Signal Reflexionen hinzuzufügen. Auch mithilfe mechanischer Komponenten wie Metallplatten und Federn wurde Hall zum Ausgangssignal eines Musikinstruments und zu Mikrofonen hinzugefügt.

Mit der digitalen Aufnahme kamen digitale Halleffekte auf, die aus Tausenden von Delays mit veränderlicher Dauer und Intensität bestehen. Die Zeitdifferenz zwischen dem Originalsignal und den frühen Reflexionen kann mithilfe eines Parameters, der als Predelay bezeichnet wird, angepasst werden. Die durchschnittliche Anzahl von Reflexionen in einem vorgegebenen Zeitabschnitt wird durch den Density-Parameter (für die Dichte) bestimmt. Mit dem Diffusion-Parameter steuerst du die Regelmäßigkeit oder Unregelmäßigkeit der Reflexionsdichte. Enthalten in den digitalen Reverb-Effekten sind der einziartige EnVerb und der ChromaVerb-Effekt. Weitere Informationen findest du unter ChromaVerb – Übersicht.

Dank moderner Computertechnik können die Halleigenschaften von echten Räumen durch die Verwendung des Convolution Reverb (Faltungshall) als Sample aufgenommen werden. Diese Aufnahmen von Raumeigenschaft-Samples werden als Impulsantworten bezeichnet.

Convolution Reverb (Faltungshall) wird erzeugt, indem ein Audiosignal mit der Aufnahme der Impulsantwort der Raumhalleigenschaften gefaltet (kombiniert) wird. Weitere Informationen findest du unter Space Designer – Übersicht.

Logic Pro – Benutzerhandbuch: Apple Books

Logic Pro – Instrumente: Apple Books

Logic Pro – Effekte: Apple Books

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