Motion 基本组件

你在 Motion 中构建、然后保存和共享的复合称为项目。项目的基本组件(图像、视频片段、应用的特殊效果等)称为对象,你可以通过各种方式选择、拖移和操纵对象。

显示群组、对象和层的画布和层列表

对象有多个类别:

  • 群组:项目中使用的基本容器,用于整理导入的媒体以及 Motion 内容和效果。一个群组可以包含一个或多个对象,以及其他嵌套群组。

  • 360° 环境:项目中使用的基本容器,用于整理导入的 360° 视频。360° 环境可以包含 360° 素材和标准素材以及滤镜。

    层列表显示包含 360° 视频片段的 360° 环境

    请参阅:360° 视频介绍

  • 层:一种可在画布中看到的特殊对象,包括:

    • 图像或视频片段:导入到 Motion 的静止图片和影片。请参阅:添加和管理内容介绍

    • 形状:可使用形状工具在 Motion 中创建的矩形、圆形、线条和更复杂的形状。请参阅:形状、蒙版和笔画介绍

    • 3D 对象:USDZ 格式的 3D 模型,你可从资源库添加到 Motion 项目或导入到 Motion 中。请参阅:3D 对象介绍

    • 蒙版:用于创建层中的透明区域的特殊类型的形状。请参阅:形状、蒙版和笔画介绍

    • 笔画:在单次连续移动中绘制的手画形状,或转换为笔画的现有形状。请参阅:形状、蒙版和笔画介绍

    • 文本:可在项目中添加和激活的类型。请参阅:基本文本介绍

    • 粒子系统:使用对象模拟现象(如烟雾、火花或其他视觉效果)的动画效果。你可以创建自己的粒子系统或应用 Motion 附带的预构建粒子系统。请参阅:粒子介绍

    • 复制器:你可以创建或应用以构建万花筒影像的级联阵列的重复视觉元素图案。请参阅:复制器介绍

    • 发生器:Motion 附带的图形图像,包括可添加到项目的颜色、条纹、渐变和其他图案。请参阅:使用发生器介绍

  • 效果对象:可应用到视觉层的特殊效果。效果对象自身在画布中不可见;而是修改在画布中显示的视觉层。Motion 包括以下效果对象:

    • 摄像机:可调整和激活的视图角度,以创建在复合中摇移、推拉或缩放的假像。请参阅:添加摄像机

    • 光源:可照射在画布中可见层的模拟照明源。请参阅:添加光源

    • 行为:可应用到项目中的视觉层的复杂动画和模拟效果。例如,你可以使用“扭转”行为让某个形状按指定速率随时间推移旋转。请参阅:行为介绍

    • 滤镜:用于修改 Motion 中视觉层外观的特殊视觉效果。例如,你可以使用模糊滤镜让图像或形状显示为焦点没对准。请参阅:滤镜介绍

【注】在《Motion 使用手册》中,术语“对象”常用来描述构成作品和对其执行操作的所有元素(群组、层和效果对象)的超集。但是,总是指基于图像的元素,即在画布中看到的视觉媒体,如静止图像或片段。

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