在 Motion 中重定 360° 媒体方位

每个 360° 视频以默认方向录制,即观看者看向“前方”(不用转动其佩戴 VR 头显的头部或导航 360° 显示窗口)时看到的视野。你可以使用 360° 的“重定方位”滤镜或调整摄像机参数更改 360° 视频的默认方向。

另外,随着你倾斜、平移或旋转摄像机导航 360° 视频,你可能会偏离 360° 媒体的水平线。你可以使用“重定方位”滤镜来修正水平。

【重要事项】使用 360° 的“重定方位”滤镜或调整摄像机的“变换”参数来更改 360° 媒体的默认方向会对项目的最终输出产生显著的影响。

更改 360° 媒体的默认方向

使用 360° 的“重定方位”滤镜沿 X、Y 或 Z 轴旋转 360° 球形来更改 360° 媒体的默认方向。

  1. 在 Motion 层列表中,选择你要重定方位的 360° 媒体。

  2. 在工具栏中,点按“滤镜”,然后选取“360°”>“360° 重定方位”。

    工具栏中的“滤镜”弹出式菜单
  3. 在滤镜检查器中,调整“重定方位”参数:

    • 倾斜 (X):沿 X 轴(水平)旋转图像。

    • 平移 (Y):沿 Y 轴(垂直)旋转图像。

    • 转动 (Z):沿 Z 轴(深度)旋转图像。

    • 混合:设定原始图像与重定方位的图像混合的百分比。

使用摄像机重定 360° 媒体方位

你也可以通过调整摄像机的“变换”参数将观看者的注意力引导到 360° 素材的特定区域。使用这些控制(而非 360° 的“重定方位”滤镜)便于同时重定多个 360° 视频层的方位。

  1. 在 Motion 层列表中,选择摄像机。

  2. 在属性检查器中,点按“旋转”显示三角形来显示 X、Y 和 Z 参数。

  3. 若要调整摄像机的旋转,请执行以下任一项操作:

    • 调整“X 旋转”刻度盘(或值滑块)来上下倾斜摄像机(围绕 X 轴)。

    • 调整“Y 旋转”刻度盘(或值滑块)来左右平移摄像机(围绕 Y 轴)。

    • 调整“Z 旋转”刻度盘(或值滑块)来顺时针或逆时针转动摄像机(围绕 Z 轴)。

      若要还原摄像机,请点按“动画”菜单(在参数行上移动指针时出现在右侧的下箭头),然后选取“还原参数”。

    【注】有关使用摄像机的更多信息,请参阅:3D 摄像机介绍

在 360° 项目中使用关键帧或行为可以创建电影效果的摄像机移动,随着时间的推移动态化摄像机或 360° 的“重定方位”滤镜参数。但是,这种技术不太适合 360° 视频,因为 360° 视频的交互和浏览始终由观看的观众主导。

【提示】360° 重定方位滤镜可用于在普通(非 360°)项目中重新框取图像。

下载本手册: PDF

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