Motion 中的 360° 识别滤镜和发生器

360° 识别滤镜

你可以将滤镜应用到项目的 360° 媒体中。但是,由于很多滤镜会转换像素,因此在转动 360° 媒体时可能会出现裂缝和其他伪影。若要避免此问题,请使用包含“360° 识别”复选框的滤镜。选择此复选框可让你将滤镜应用到 360° 素材时,不产生不需要的变形。

以下 Motion 滤镜为 360° 识别:

  • 模糊滤镜:通道模糊、高斯模糊、软焦镜头

  • 光晕滤镜:光环、泛光、幽暗、光晕

  • 锐化滤镜:锐化、反锐化蒙版

并非只有这些滤镜适用于 360° 素材,你还可以将很多其他不会产生任何问题的滤镜应用于 360° 素材,包括“颜色”和“外观”类别下的滤镜。还可以应用抠像滤镜,但可能会看到非预期的结果。

360° 识别发生器

添加到 360° 环境时,部分发生器可能会出现裂缝或其他不需要的变形。

但有两个发生器是 360° 识别类型,不会在复合中添加伪影:

  • 单色

  • 渐变(当检查器中的“360° 识别”复选框选中时)

其他发生器虽然会带来可视的裂缝,但也可在 360° 项目中发挥创造性用途。在部分情况下,你可以在检查器中调整发生器的参数来消除发生器裂缝。例如,调整棋盘发生器中的“大小”参数来消除裂缝。

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