Motion 中的“风格化”滤镜介绍

与扭曲图像和使图像变形的失真滤镜不同,风格化滤镜模拟不同媒体,如影片、电视或平面。

“风格化”滤镜有 27 种:

  • 添加噪点将噪点添加到图像。

  • 坏胶片模拟较旧或损坏的胶片或播放设备。

  • 坏电视机模拟较差的模拟电视接收效果。

  • 圆形屏幕使用同心圆形图案模拟蚀刻的屏幕技术。

  • 圆形将椭圆形的面添加到图像,为其提供类似马赛克的外观。

  • 彩色浮雕使图像具有压印到画布的外观。

  • 漫画效果改变图像,使其看起来像漫画书。

  • 结晶化模拟透过内有不规则面的玻璃板查看图像的效果。

  • 边缘创建边缘检测效果。

  • 突出使对象具有模拟的深度。

  • 填充使用单一颜色或渐变来填充层。

  • 网版模拟用于打印的网版屏幕方法。

  • 影线屏幕模拟遮蔽图像的网版笔墨方法。

  • 高通使图像中的颜色风格化,以创建迷幻的显示。

  • 缩进创建发光的、映射隆起的效果,提供按下和扁平区域的外观。

  • 线稿创建类似于在纸张上绘制直线的效果。

  • 直线屏幕使用直线图案模拟蚀刻的屏幕技术。

  • MinMax 侵蚀或扩大图像进入柔软的块状区域的亮区或暗区。

  • 噪点渐隐通过将噪点图案添加到对象来使对象渐隐。

  • 像素化通过使用取自对象中的颜色将对象变为块状马赛克。

  • 色调分离减少图像中的颜色数量。

  • 凹凸创建出 3D 高度图的外观。

  • 裂隙扫描创建类似于科幻片中“星际之门”图像的动画穿越效果。

  • 裂隙隧道创建类似于科幻片中“扭曲隧道”图像的动画穿越效果。

  • 纹理屏幕使用源层在图像上创建屏幕。

  • 晕影模拟透过摄像机镜头显示的图像下降和角模糊效果的特性。

  • 波形屏幕使用 Z 字型线条图案模拟蚀刻的屏幕技术。

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