在 Motion 中将图像纹理应用到文本

使用“纹理”图像池来应用、调整、激活和移除纹理。

将纹理填充应用到文本

  1. 在 Motion 的画布、层列表或时间线中选择文本。

  2. 在文本检查器中,点按“外观”以打开“外观”面板。

  3. 从“填充以”弹出式菜单中选取“纹理”。

    “颜色”(或“渐变”)控制替换为“纹理”控制。

    文本表面“填充以”参数设定为“纹理”且显示图像池的文本检查器

    默认情况下,不会对文本应用纹理。

  4. 将图像从层列表或媒体列表拖到图像池中。

    【重要事项】将图像拖到池中时,一定要在一个动作中完成点按和拖移。如果你点按图像后松开了鼠标键,则图像被选定且其检查器会显示。

    图像显示在池中并应用到文本。

    【提示】当文本填充以图像之后,纹理会应用到每个文本字符。若要了解如何制作连续穿过所有文本字符的纹理,请参阅:Motion 中的图像蒙版介绍

移除纹理填充

在 Motion 文本检查器的“外观”面板中,执行以下一项操作:

  • 将指针移到“纹理”控制群组的右侧上方,直至下箭头出现,然后点按下箭头并从弹出式菜单中选取“还原参数”。

    显示“纹理”参数的还原按钮的文本检查器
  • 将图像拖出图像池,然后松开鼠标键。

    此时图像会消失。

更改纹理填充的位置

在 Motion 文本检查器的“外观”面板的“纹理”控制群组中,执行以下一项操作:

  • 按住 Command 键,并在图像池中拖移。

    图像会在池中移动,并且会在画布中的文本上偏移。

  • 调整“偏移”值滑块。

    左侧值滑块表示 X 位置值;右侧值滑块表示 Y 位置值。

    【注】通过使用文字工具或“变换字形”工具选择字形,可为单个字形调整纹理位置。有关处理字形的更多信息,请参阅:Motion 中的文本字形介绍

使用关键帧录制激活纹理填充

你可为纹理来源的偏移值设定关键帧,以便在文本内创建运动元素。在以下示例中,“美洲豹躺在草上”图像用作文本“美洲豹”的纹理来源。

显示原始文本层和纹理源的画布
  1. 在 Motion 中,将纹理填充应用到文本

  2. 在时间线中,将播放头移到想让纹理动画开始的帧位置。

  3. 点按时序工具栏中的“录制”按钮(或按下 A 键)以打开关键帧录制。

    时序工具栏中的“录制”按钮

    【注】启用关键帧录制时,你对项目中的对象所做的任何更改都会创建一个关键帧。

  4. 若要定位纹理,请在文本检查器的“外观”面板的“纹理”控制中执行以下一项操作:

    • 按住 Command 键,并在图像池中拖移。

    • 调整“偏移”值滑块。

      文本内的图像移动,而且在“偏移”参数中创建一个关键帧。

      显示应用了纹理的文本的画布
  5. 将播放头移到想要设定关键帧的下一帧。

  6. 重复步骤 4 以将纹理移到新位置。

    显示重新定位了纹理的文本的画布
  7. 点按“录制”按钮(或按 A 键),关闭关键帧录制。

播放项目时,纹理即激活。

通过手动添加关键帧来激活纹理填充

  1. 在 Motion 中,将纹理填充应用到文本

  2. 在时间线中,将播放头移到想让纹理动画开始的帧位置。

  3. 在文本检查器的“外观”面板中,将指针移到“偏移”参数右侧上方直至下箭头出现,然后点按下箭头并选取“添加”。

  4. 若要放置纹理,请执行以下一项操作:

    • 按住 Command 键,并在图像池中拖移。

    • 使用“偏移”值滑块来输入偏移值。

      文本内的图像移动,而且在“偏移”参数中创建一个关键帧。

  5. 将播放头移到想要设定关键帧的下一帧。

  6. 重复步骤 4 以将纹理移到新位置。

    将添加关键帧。

    【注】在参数包含关键帧之后,如果对该参数作出进一步的调整,则不论“录制”按钮的状态为何,都会在当前播放头位置添加关键帧。

播放项目时,纹理即激活。

【注】将带已应用滤镜或行为的对象用作文本的纹理来源时,纹理将继承滤镜的效果。但是,行为将被忽略。

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