在 Motion 中激活发射器和单元格

通过将行为添加到粒子系统的发射器,或添加到单元格本身,可以创建复杂的有机动画,而采用其他任何方法均无法做到这点。你可以使用专用于粒子的行为或者使用“基本运动”、“参数”或“模拟”行为激活发射器。你还可以使用关键帧激活发射器参数和单元格参数。

激活粒子系统时遵循以下准则:

  • 应用“粒子”行为(“显现期间的缩放”“显现期间的扭转”),以在粒子显现期间修改和激活其旋转和大小。

  • 将行为应用到粒子单元格或发射器,以创建更多不同的效果(模拟行为的效果尤为显著)。你对一个单元格应用的任何行为反过来也会应用到单元格生成的粒子上。

  • 将“模拟”行为应用到发射器或项目中的其他对象(不属于粒子系统的对象),使得粒子与项目中的其他对象互动。例如,将“排斥”行为应用到对象时,将导致粒子排列在对象四周。

  • 为发射器检查器参数设定关键帧,以随着时间推移修改粒子系统的整体特征,如增加或减少新生成粒子的大小、速度或显现期间等。

  • 为发射器的“位置”参数(位于属性检查器)设定关键帧,以随着时间推移修改粒子系统的位置和几何分布,如创建一条在屏幕上跟随一个对象的气泡路径。有关设定关键帧的更多信息,请参阅:从 Motion 检查器中激活

    显示跟踪到其他对象的粒子系统的画布
  • 使用“运动跟踪”行为使发射器在一个片段中跟踪一个移动对象,或将项目中的现有跟踪数据应用于发射器。有关“运动跟踪”行为的更多信息,请参阅:跟踪介绍

Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.
有帮助?
字符限制: 250
最多 250 个字符。
感谢您的反馈。
Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.