Motion에서 리플리케이터에 움직임 추가하기

동작 또는 키 프레임을 리플리케이터나 셀에 추가하여 복제된 이미지 패턴으로 복잡하고도 극적인 애니메이션을 빠르게 제작할 수 있습니다.

움직이는 리플리케이터가 표시된 캔버스
  • 리플리케이터 대상체에 기본 모션 또는 시뮬레이션 동작을 적용하여 전체 리플리케이터 패턴으로 애니메이션을 제작하거나, 이러한 동작을 리플리케이터 셀에 적용하여 패턴의 각 요소에 대칭적으로 움직임을 추가할 수 있습니다. 리플리케이터 요소가 프로젝트의 다른 대상체와 상호 작용하도록 하려면 리플리케이터 또는 리플리케이터에 속하지 않는 다른 대상체에 시뮬레이션 동작을 적용하면 됩니다. 예를 들어, 대상체에 순환 궤도 동작을 적용하면 리플리케이터 요소가 대상체 주위를 빙빙 돌게 됩니다.

  • 리플리케이터용으로 설계된 특수 동작인 시퀀스 리플리케이터 동작을 사용하여 키 프레임을 생성하지 않고 개별 패턴 요소를 시간 경과에 따라 차례로 움직이도록 할 수 있습니다.

  • 매개변수 동작을 사용하여 리플리케이터 인스펙터 또는 리플리케이터 셀 인스펙터의 개별 매개변수로 애니메이션을 제작할 수 있습니다.

  • 키 프레임을 사용하여 리플리케이터 인스펙터 또는 리플리케이터 셀 인스펙터의 개별 매개변수로 애니메이션을 제작할 수 있습니다. 또는 속성 인스펙터에서 키 프레임을 사용하여 리플리케이터의 위치, 회전, 불투명도를 시간 경과에 따라 변하도록 할 수도 있습니다.

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