Mac용 Logic Pro의 Ultrabeat 트리거 단축 메뉴

트리거 버튼 중 하나를 Control-클릭(또는 오른쪽 클릭)하여 다음 명령이 포함된 트리거 단축 메뉴를 엽니다.

복사, 붙여넣기 및 지우기 명령

Logic Pro에서 다음을 수행하십시오.

  • 복사: 활성화된 모든 트리거(스텝)를 클립보드에 복사합니다.

  • 붙여넣기: 클립보드에서 모든 트리거를 붙여넣습니다.

  • 지우기: 활성화된 모든 트리거를 끕니다.

비트 명령 생성하기

  • Add Every Downbeat: 시퀀스의 모든 다운비트에 트리거를 더합니다. 다운비트 스텝은 그리드 레졸루션에 따라 결정됩니다. 예를 들어 레졸루션이 16분의 1로 설정된 경우, Add Every Downbeat는 네 번째 스텝마다 트리거를 생성합니다. 스텝 1의 초기 다운비트로 시작하여 스텝 5, 스텝 9, 스텝 13 등에서 트리거 이벤트를 생성합니다. 이 명령은 기존의 트리거 이벤트를 지우지 않고 더하기만 합니다.

  • Add Every Upbeat: 시퀀스의 모든 업비트에 트리거를 더합니다. 업비트 스텝은 그리드 레졸루션에 따라 결정됩니다. 예를 들어 레졸루션이 16분의 1로 설정된 경우, Add Every Upbeat는 네 번째 스텝마다 트리거를 생성합니다. 스텝 3의 초기 업비트로 시작하여 스텝 7, 스텝 11, 스텝 15 등에서 트리거 이벤트를 생성합니다. 이 명령은 기존의 트리거 이벤트를 지우지 않고 더하기만 합니다.

Alter, Reverse 및 Shift 명령

  • Alter Existing Randomly: 활성 트리거 수를 유지하면서 스텝을 무작위로 재정렬합니다.

  • Reverse Existing: 기존 스텝의 정렬을 뒤집습니다.

  • Shift Left 1 Step: 모든 시퀀스 스텝을 왼쪽으로 한 스텝 이동합니다.

  • Shift Left 1/2 Beat: 모든 시퀀스 스텝을 왼쪽으로 반 비트 이동합니다. 비트의 절반에 해당하는 스텝의 수는 현재 그리드 레졸루션에 따라 다릅니다. 예를 들어, 16분의 1 레졸루션에서 비트는 스텝 4와 같으므로, 한 비트의 절반은 스텝 2입니다. 8분의 1 레졸루션에서 비트는 스텝 2이므로 한 비트의 절반은 스텝 1과 같습니다.

  • Shift Left 1 Beat: 모든 시퀀스 스텝을 왼쪽으로 한 비트 이동합니다. 한 비트의 해당하는 스텝의 수는 현재 그리드 레졸루션에 따라 다릅니다. 예를 들어, 16분의 1 레졸루션에서 비트는 스텝 4와 같고, 8분의 1 레졸루션에서 비트는 스텝 2와 같습니다.

  • Shift Right 1 Step: 모든 시퀀스 스텝을 오른쪽으로 한 스텝 이동합니다.

  • Shift Right 1/2 Beat: 모든 시퀀스 스텝을 오른쪽으로 반 비트 이동합니다. 비트의 절반에 해당하는 스텝의 수는 현재 그리드 레졸루션에 따라 다릅니다. 예를 들어, 16분의 1 레졸루션에서 비트는 스텝 4와 같으므로, 한 비트의 절반은 스텝 2입니다. 8분의 1 레졸루션에서 비트는 스텝 2이므로 한 비트의 절반은 스텝 1과 같습니다.

  • Shift Right 1 Beat: 모든 시퀀스 스텝을 오른쪽으로 한 비트 이동합니다. 한 비트의 해당하는 스텝의 수는 현재 그리드 레졸루션에 따라 다릅니다. 예를 들어, 16분의 1 레졸루션에서 비트는 스텝 4와 같고, 8분의 1 레졸루션에서 비트는 스텝 2와 같습니다.

생성 및 대치 명령

  • Create & Replace Randomly: 지운 다음 시퀀스에서 새로운 스텝을 무작위로 생성합니다. 다시 말해 완전히 새로운 시퀀스가 생성됩니다. 생성되는 이벤트의 수는 그리드 레졸루션에 따라 다릅니다.

  • Create & Replace Few: Create & Replace Randomly와 유사하지만 제한된 수의 새로운 스텝이 생성됩니다. 생성되는 스텝의 수는 그리드 레졸루션에 따라 다릅니다.

  • Create & Replace Some: Create & Replace Few와 유사하지만 조금 더 많은 새로운 스텝이 생성됩니다. 생성되는 스텝의 수는 그리드 레졸루션에 따라 다릅니다.

  • Create & Replace Many: Create & Replace Some과 유사하지만 많은 수의 새로운 스텝이 생성되어 패턴이 효과적으로 채워집니다.

    예를 들어 16분의 1 레졸루션에서 32스텝의 비어 있는 시퀀스로 시작해보십시오. Create & Replace Few는 4개의 새로운 스텝을, Create & Replace Some은 8개의 새로운 스텝을, Create & Replace Many는 16개의 새로운 스텝을 생성합니다.

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