Mac용 Logic Pro 3D 오브젝트 패닝 조절기 개요

Dolby Atmos 기반 공간 음향 믹싱에서 3D 오브젝트 패닝 조절기를 사용하여 3D 공간에서 오브젝트 트랙의 모노 및 스테레오 출력 신호를 배치할 수 있습니다. 3D 오브젝트 패닝 조절기를 채널 스트립의 출력 슬롯에 표시하려면 프로젝트를 공간 음향용으로 설정해야 합니다.

참고: 오브젝트 트랙의 오디오 출력은 Dolby Atmos 플러그인의 118개 오브젝트 입력 중 하나로 직접 라우팅됩니다. 3D 오브젝트 패닝 조절기로 트랙의 신호 위치를 지정하면 패닝 메타데이터가 생성되어 Dolby Atmos 플러그인의 동일한 해당 오브젝트 입력에 전송되고 오디오 신호와 별개로 보관됩니다.

3D 오브젝트 패닝 조절기 컨트롤

채널 스트립과 트랙 헤더에 있는 3D 오브젝트 패닝 조절기의 패닝 컨트롤은 서라운드 패닝 조절기처럼 원형이 아니라 사각형입니다. 이는 트랙이 오브젝트 트랙임을 가리키는 유일한 시각 표시입니다. 녹색의 패닝 퍽은 서라운드 패닝 조절기의 경우와 유사하게 평면 위치를 표시하며 컨트롤 내에서 퍽을 드래그하여 조절할 수 있습니다. 채널 스트립이 3차원 공간에서 신호의 수직 위치를 조절할 수 있는 추가 엘리베이션 슬라이더를 표시합니다.

3D 오브젝트 패닝 조절기 컨트롤.

채널 스트립에서 3D 오브젝트 패닝 조절기로 전환하기

채널 스트립의 서라운드 패닝 조절기를 3D 오브젝트 패닝 조절기로 변경하면 해당 트랙이 베드 트랙에서 오브젝트 트랙으로 변경됩니다.

참고: 모노 및 스테레오 트랙(서라운드 트랙 아님)만 오브젝트 트랙이 될 수 있습니다.

  • Logic Pro의 Dolby Atmos 기반 공간 음향 프로젝트에서 다음 중 하나를 수행하십시오.

    • 채널 스트립의 출력 슬롯을 클릭한 다음, 단축 메뉴에서 3D 오브젝트 패닝 조절기를 선택하십시오.

    • 서라운드 패닝 조절기 컨트롤을 Control-클릭한 다음 단축 메뉴에서 3D 오브젝트 패닝 조절기를 선택하십시오.

출력 슬롯이 서라운드에서 오브젝트로 변경됩니다.

그림. 출력 슬롯의 3D 오브젝트 패닝 조절기.

3D 오브젝트 패닝 조절기 컨트롤 조절하기

채널 스트립이나 트랙 헤더의 3D 오브젝트 패닝 조절기 컨트롤을 사용하여 오브젝트 트랙의 패닝 위치를 기본적인 방법으로 조절할 수 있습니다.

Logic Pro에서 다음 중 하나를 수행하십시오.

  • 패닝 영역의 패닝 퍽을 드래그하여 신호 위치를 조절하십시오.

  • 패닝 영역을 Option-클릭하여 패닝 퍽을 프론트 센터 위치로 재설정하십시오.

3D 오브젝트 패닝 조절기를 서라운드 패닝 조절기로 변경하기

패닝 컨트롤을 3D 오브젝트 패닝 조절기 에서 서라운드 패닝 조절기로 변경하면 해당 트랙을 오브젝트 트랙에서 베드 트랙으로 변경하는 것입니다.

  • Logic Pro의 채널 스트립에서 다음 중 하나를 수행하십시오.

    • 3D 오브젝트 패닝 조절기 컨트롤을 Control-클릭하고 패닝을 선택하십시오.

    • 출력 슬롯을 클릭하고 패닝 또는 출력 > 서라운드를 선택하십시오.

참고: 출력 슬롯이 서라운드를 표시하면 해당 트랙의 신호가 Dolby Atmos 플러그인의 서라운드 베드로 라우팅되어 베드 트랙으로 만듭니다.

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