Mac용 Logic Pro의 Sculpture에서 기타 처리 옵션 탐색하기

픽업에서 나온 신호는 ADSR이 장착된 진폭 스테이지(중앙의 원형 Material 패드 바로 오른쪽), 파형 형성 곡선의 유형을 선택할 수 있는 Waveshaper(원형 Material 패드 위쪽), 다중 모드 필터(Material 패드 아래쪽)로 구성된 처리 섹션으로 전송됩니다. 지금까지 다룬 모든 요소는 보이스별로 존재합니다.

픽업에서 나오는 모든 보이스 신호는 합쳐진 다음, 통합형 Delay 이펙트(원형 Material 패드의 오른쪽 상단)에 의해 처리됩니다.

그곳에서 신호는 EQ와 유사한 모듈(Material 패드의 오른쪽 하단에 있는 Body EQ)로 전송되는데, 이 모듈은 악기의 스펙트럴 형태나 바디 응답을 전역적으로 시뮬레이션합니다. 선택할 수 있는 바디 유형은 여러 가지가 있습니다.

그런 다음에는 결과적으로 생성된 신호가 Level/Limiter 섹션(맨 오른쪽)으로 보내집니다.

팁: 매번 #default(또는 사용자가 선호하는) 설정 파일을 사용하여 모든 파라미터를 자유롭게 실험해 보십시오. 이렇게 하면 각 파라미터에 대한 일반적인 느낌과 들리는 사운드에 미치는 영향을 알 수 있습니다.

Sculpture 인터페이스의 하단 부분에 있는 다른 모든 파라미터(모듈레이션, Morph, Envelope, 컨트롤러 할당)는 사운드에 영향을 줄 수는 있지만, 핵심 합성 엔진의 일부는 아닙니다.

Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.
도움이 되었습니까?
글자 수 제한: 250
250자 이내로 작성하십시오.
피드백을 보내 주셔서 감사합니다.
Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.