Mac용 Logic Pro의 베드 트랙 및 오브젝트 트랙

Dolby Atmos 믹스에는 두 가지 유형의 트랙인 오브젝트 트랙과 베드 트랙이 있습니다. 이들은 오디오 신호 라우팅 및 패닝 처리 측면에서 근본적으로 다릅니다.

그림. 베드 트랙 및 오브젝트 트랙 라우팅.

베드 트랙

Dolby Atmos 믹스의 베드 트랙은 기존의 채널 기반 서라운드 트랙처럼 동작합니다. 이는 Dolby Atmos 포맷의 오브젝트 기반 개념에서 예외 사항입니다. 베드 트랙의 오디오 신호는 멀티채널 버스로 라우팅되며, 각각의 베드 트랙에 있는 서라운드 패닝 조절기 컨트롤은 해당 멀티채널 버스의 각 채널에 신호를 패닝합니다. 각각의 채널(L, R, C, Ls, Rs, LFE 등)은 해당 서라운드 설정에 사용되는 전용 스피커에 대응됩니다.

Mac용 Logic Pro에서 베드 트랙 구현은 다음과 같습니다.

  • 프로젝트에서 새로 생성한 트랙은 모두 베드 트랙입니다.

  • 베드 트랙의 채널 모드는 모노, 스테레오 또는 서라운드일 수 있습니다.

  • 모든 베드 트랙은 동일한 서라운드 출력으로 라우팅되며 이를 서라운드 베드라고 합니다.

  • Logic Pro의 Dolby Atmos 프로젝트에는 단일한 베드만이 있으며 이는 프로젝트의 모든 베드 트랙이 동일한 서라운드 베드로 라우팅됨을 의미합니다.

  • Logic Pro 오디오 프로젝트 설정의 서라운드 포맷 팝업 메뉴에서 서라운드 버스의 채널 모드를 7.1.2(기본), 7.1 또는 5.1로 설정할 수 있습니다.

  • 서라운드 버스로 라우팅되는 모든 베드 트랙의 신호는 서라운드 마스터 채널 스트립으로 전송되며 Dolby Atmos 플러그인보다 먼저 배치된 모든 플러그인으로 처리됩니다.

  • 서라운드 베드 채널의 최대 너비는 7.1.2로, 청취자 위치 위에 오로지 한 쌍의 오버헤드 스피커(Ltm 및 Rtm)가 있는 포맷입니다. 이는 천장의 앞쪽 또는 뒤쪽에 신호가 위치할 수 없음을 의미합니다.

오브젝트 트랙

오브젝트 트랙은 여러 가지로 베드 트랙과 다릅니다.

  • 오브젝트 트랙의 오디오 신호는 패닝 컨트롤을 거치지 않고 Dolby Atmos 플러그인에 곧바로 모노 신호나 스테레오 신호로 라우팅됩니다.

  • Dolby Atmos 플러그인에는 최대 118개의 오브젝트가 있을 수 있습니다. 즉, 녹음할 트랙이 118개가 있는 멀티트랙 테이프 머신으로 간주하십시오.

  • 오브젝트로 라우팅되는 모든 트랙은 오브젝트 트랙이 됩니다. 스테레오 트랙은 두 개의 오브젝트를 사용합니다.

  • 모노 트랙 및 스테레오 트랙은 오브젝트로 라우팅될 수 있지만 서라운드 트랙은 그렇지 않습니다.

  • Logic Pro에서 오브젝트 트랙의 패닝 컨트롤은 항상 3D 오브젝트 패닝 조절기입니다.

  • 3D 오브젝트 패닝 조절기로 스피커 위치의 제한 없이 3D 공간에 오디오 신호의 위치를 지정할 수 있습니다. 3D 오브젝트 패닝 조절기 개요의 내용을 참조하십시오.

  • 오브젝트 트랙의 오디오 신호는 Dolby Atmos 플러그인에서 해당하는 오브젝트 입력에 직접 라우팅됩니다. 3D 오브젝트 패닝 조절기에서 생성되는 패닝 설정(고정 또는 자동)은 동일한 오브젝트 입력에 별도의 메타데이터로 전송됩니다.

  • 오브젝트 트랙은 Dolby Atmos 믹스의 LFE 채널에 직접 라우팅될 수 없습니다.

  • Dolby Atmos 믹스를 ADM BWF 마스터 파일(Dolby Atmos 믹스를 Apple Music에 전송할 때 사용됨)로 내보낼 때 모든 개별 오브젝트의 오디오 신호와 해당 패닝 정보는 따로 보관됩니다.

베드 트랙을 오브젝트 트랙으로 변경하기

Logic Pro의 Dolby Atmos 프로젝트에서 새로 생성한 트랙은 모두 베드 트랙입니다. 이를 오브젝트 트랙으로 변경하려면 다음 중 하나를 수행하십시오.

  • 채널 스트립의 출력 슬롯을 클릭하고 팝업 메뉴에서 3D Object Panner를 선택하십시오.

  • 채널 스트립 또는 베드 트랙의 트랙 헤더에서 서라운드 패닝 조절기 컨트롤을 Control-클릭하고 팝업 메뉴에서 3D Object Panner를 선택하십시오.

  • 여러 개의 채널 스트립을 선택하고 그중에서 출력 슬롯 하나를 클릭하십시오. 그런 다음 3D Object Panner를 선택하면, 선택된 모든 베드 트랙이 오브젝트 트랙으로 변경됩니다.

출력 슬롯의 레이블이 서라운드에서 오브젝트로 변경됩니다.

오브젝트 트랙을 베드 트랙으로 변경하기

  • Logic Pro에서 채널 스트립의 출력 슬롯을 클릭하고 출력 > 서라운드를 선택하십시오.

출력 슬롯의 레이블이 오브젝트에서 서라운드로 변경됩니다.

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