Motionの3Dオブジェクトの概要

Motionでは、プロジェクトに3Dモデルを追加できます。3Dモデルは、自然なライティング、シェーディングや質感のエフェクトをシミュレートします。Motionの「ライブラリ」にある作成済みの3Dオブジェクトのコレクションから3Dモデルを選択したり、3Dソフトウェアまたは3Dスキャンで作成されたUSDZファイルフォーマットの3Dモデルを読み込んだりできます。Motionは、個別の3Dオブジェクトと、3Dオブジェクトのグループ(シーンと呼ばれます)の両方に対応しています。

キャンバス内の地球と月の3Dオブジェクト

固有のアニメーション、頂点、エッジ、面、テクスチャなど3Dオブジェクトに特有の属性は、Motionでは編集できません。ただし、アニメーション3Dオブジェクトのタイミングコントロールを調整すれば、アニメーションをリタイミングしたり停止したりできます。また、3Dオブジェクトの固有の方向やサイズを修正することもできます。

2Dおよび3Dの両方のMotionプロジェクトに3Dオブジェクトを追加できます。プロジェクトに追加した3Dオブジェクトは、Motionのほかのレイヤーと同様に機能します: ビヘイビアやキーフレームを使ってアニメートしたり、フィルタを適用したり、パーティクルソースやリプリケータソースとして使用したりできます。2Dプロジェクトでは、ビヘイビアやキーフレームを使って3DオブジェクトをX、Y、Z軸に沿ってアニメートできます。3Dプロジェクトでは、3Dオブジェクトの周囲でカメラをアニメートしたり、オブジェクトと相互作用するライトを追加したりすることもできます。

Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.
役に立ちましたか?
入力可能な文字数: 250
入力可能な文字数は 250 です。
フィードバックありがとうございます。
Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.