Motionのカメラを縮小/拡大する/位置指定する/アニメートする

Motionでは、さまざまな方法でカメラを縮小/拡大、配置、「ウォーク」、およびアニメートできます。プロジェクト内にカメラを配置したら、「分離」コマンドを使用して単一のカメラ表示を選択できます。Motionのキャンバスでオブジェクトを分離するを参照してください。

カメラを縮小/拡大する

「インスペクタ」の「情報」パネルにある「調整」パラメータを使って、シーンカメラが写すものを縮小/拡大できます。例えば、カメラを縮小すると、そこに映るシーンは大きく見えます。

  1. Motionのキャンバス、「レイヤー」リスト、または「タイムライン」でカメラを選択します。

  2. 「情報」インスペクタで「調整」スライダをドラッグします。

    注記: 「調整」の値を変更しても、カメラの「表示アングル」パラメータには影響しません。また、「調整」の値は、フレーミングカメラでのみ作用します。フレーミングカメラについて詳しくは、Motionのカメラと表示およびMotionのカメラコントロールを参照してください。

キャンバス内でカメラを配置する

Motionで、以下のいずれかの操作を行います:

  • キャンバス内でカメラまたはそのオンスクリーンコントロールをドラッグします。

    Motionの3D空間でレイヤーを変形するを参照してください。

  • キャンバス、「レイヤー」リスト、または「タイムライン」でカメラを選択して、「情報」インスペクタの「位置」または「回転」コントロールを調整します。

  • キャンバス、「レイヤー」リスト、または「タイムライン」でカメラを選択して、HUDの3D変形コントロールを調整します。

    Motionの3D空間でレイヤーを変形するを参照してください。

  • キャンバス、「レイヤー」リスト、または「タイムライン」でカメラを選択して、キャンバスの右上隅にある3D表示ツールを調整します。

    Motionの3D表示ツールを使うを参照してください。

ウォーク3D表示ツールを使ってカメラを配置する

ウォーク3D表示ツールを使用すると、コンピュータゲームのように、キーボードやマウスでのナビゲーションを使って3D空間内にカメラを配置することができます。

  1. Motionでカメラを選択し、キャンバスツールバーにある表示ツールのポップアップメニューをクリックして押さえたまま、「ウォーク3D表示」を選択します。

    ツールバーから「ウォーク3D表示」ツールを選択します

    ポインタが変わり、「ウォーク3D表示」ツールがアクティブになったことを示します。

  2. 上下左右の矢印キーを使ってカメラを3D空間内で動かします。Optionキーを押しながら矢印キーを押すと、カメラの動きが遅くなります。

    また、キャンバス内でドラッグしてカメラの向きを指定することもできます。

    シーンカメラを使用している場合は、キーフレームを作成して「ウォーク3D表示」ツールを使い、作成した動きを記録することもできます。キーフレームの設定について詳しくは、Motionのキーフレームを追加するを参照してください。

    注記: 「ウォーク3D表示」ツールは、「カメラ」ポップアップメニューから「アクティブカメラ」、「カメラ」、または「遠近」が選択されているときのみ使用可能です。「カメラ」ポップアップメニューについては、Motionの「カメラ」ポップアップメニューを参照してください。

カメラをアニメートする

Motionで、以下のいずれかの操作を行います:

  • 「カメラ」インスペクタまたは「情報」インスペクタで、カメラのパラメータにキーフレームを追加します。

    キーフレームを使用したアニメーションについて詳しくは、Motionのキーフレーミングの概要を参照してください。

  • カメラに基本ビヘイビアまたは「カメラ」ビヘイビアを適用します。

    「カメラ」ビヘイビアについて詳しくは、Motionで「カメラ」ビヘイビアを追加するを参照してください。

  • 「カメラ」インスペクタまたは「情報」インスペクタで、カメラのパラメータに「パラメータ」ビヘイビアを適用します。

    「パラメータ」ビヘイビアについて詳しくは、Motionの「パラメータ」ビヘイビアを追加する/削除するを参照してください。

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