iPad用Logic ProのSpace Designerのボリュームエンベロープ

ボリュームエンベロープを使うと、リバーブの初期レベルを設定し、ボリュームの経時的な変化を制御することができます。

図。Space Designerのボリュームエンベロープパラメータ。

ボリュームエンベロープのパラメータ

  • 「Volume Envelope」のオン/オフボタン:ボリュームエンベロープのオン/オフを切り替えます。

  • 「Init Level」ノブ/フィールド:インパルスレスポンスのアタックフェーズの初期ボリュームを設定します。この値は、インパルスレスポンスファイルの全体のボリュームに対するパーセンテージで表されます。通常、アタックフェーズは通常インパルスレスポンスの中で最もボリュームの大きな部分です。「init level」を100 %に設定すると、初期反射音を最大ボリュームで鳴らすことができます。

  • 「Attack Time」ノブ/フィールド:ボリュームエンベロープのディケイフェーズが始まるまでの時間を指定します。

  • 「Decay Time」ノブ/フィールド:ディケイフェーズの長さを設定します。

    注記: 全体的なディケイは、「Length」と「Size」のグローバルパラメータ値によって決まります。つまり、「Length」の値が最大で「Size」の値が100%であれば、ディケイは読み込んだインパルスレスポンス全体と同じ長さになります。

  • 「End Level」ノブ/フィールド:リバーブの最後のボリュームを設定します。この値は、ボリュームエンベロープ全体に対するパーセンテージで表されます。

    • 0%に設定すると、リバーブテイルはディケイ時間に合わせて終了時に完全にフェードアウトします。

    • 0%より高い値に設定すると、リバーブテイルはディケイ時間の終了時に完全にフェードアウトせず、リバーブがそのポイントで突然切れます。終了位置がリバーブテイルの外側にある場合は、「end level」は作用しません。

  • 「Volume Decay Mode」の各ボタン:モードを1つを選択して、リバーブテイルの処理方法を指定します。

    • 「Linear」ボタン:ボリュームエンベロープのディケイカーブの形状を線形アルゴリズムによって決定します。より人工的な響きのリバーブテイルになります。

    • 「Exp」ボタン:きわめて自然な響きのリバーブテイルを得るために、ボリュームエンベロープのディケイカーブの形状を指数関数アルゴリズムによって決定します。

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