iPad用Logic ProのSculptureのモーフのランダマイズ

ランダマイズ機能を使うと、選択したモーフポイントのランダムなバリエーションが作成されます。コピー&ペースト機能と一緒にこのランダマイズ機能を使用すれば、自動サウンドジェネレータとして「Morph」パッドを使用できるようになります。

「Morph」パッドを使用すると、オリジナルのサウンドとモーフしたサウンドの両方の性質を備えた、面白い合成サウンドを作り出すことができます。このハイブリッドサウンドを「Morph」パッドのコーナー(または複数のコーナー)にコピーして、定義した量だけランダマイズできます。こうしてモーフされたサウンドは新しい音色要素となるので、今度はそれをコーナーに移動させてランダマイズできます。

要するに、秩序立てて親サウンドと子サウンドを選別しながら、サウンドを「繁殖させて」いくことになるのです。このアプローチを使用すれば、サウンドプログラミングに詳しくなくても、新しい複雑なサウンドを作り上げることができます。

図。モーフのランダマイズのパラメータ。

モーフのランダマイズパラメータ

  • 「Random Group」ポップアップメニュー:ランダマイズの影響を受けるモーフィング可能なパラメータの種類を制限します。

    • All morphable parameters:以下のグループのパラメータがすべてランダマイズされ、風変わりなサウンドを得ることができます。面白い結果が得られますが、制御は不能です。これは、サウンドの「繁殖」の用途には適しません。

    • All except TensMod:「All morphable parameters」と同じですが、「Tension Modulation」パラメータはランダマイズから除外されます。

    • String Material & Media:「Material」パッドでの位置、「Stiffness」、「Inner Loss」、「Media Loss」、「Resolution」、「Tension Mod」の各パラメータがランダマイズに含まれます。

    • Objects & Pickups:ランダマイズを使用するときに、オブジェクトとピックアップに加えて、さまざまなオブジェクトパラメータを変更します。

    • WaveShaper & Filter:ランダマイズを使用するときに、Waveshaperとフィルタのすべてのパラメータの位置を変更します。

  • 「Random Point」ポップアップメニュー:ランダムにするモーフポイント(エッジ)を選択します。

  • 「RndInt」ノブ/フィールド:1 %(わずかなずれ)から100 %(完全にランダムな値)までのランダマイズの度合いを決めます。

  • 「Random Trigger」ボタン:選択したモーフポイントのすべてのパラメータに対して、ランダマイズした値が作成されます。

Sculptureでモーフポイントをランダマイズする

この例では、モーフポイントのランダマイズに使用できる一般的なアプローチを示します。

  1. Logic Proで、「Morph Scene」ボタン(「Ctr」/「A」/「B」/「C」/「D」)をタップします。

  2. 「Auto Select」ボタンをタップします。

  3. 「RndInt」(Random Intensity)ノブを値25%に設定します。

  4. 「Random Trigger」ボタンをタップします。

  5. 灰色の点を「Morph」パッドの各コーナーへドラッグします。「Morph」パッドのエッジ沿いや中央に動かしてみてください。

    モーフにどのような影響が生じるのか注意します。

  6. 灰色の点をドラッグしながら、MIDIキーボードでいくつか音を弾いてみてください。

「Morph」パッド上の位置がさまざまなモーフポイントの中間にあるときには、ランダマイズされるパラメータの数値が補間されることが分かります。コピー&ペーストコマンドで、これらの中間値を利用することができます。

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