Logic Proのサラウンドパンナーのパラメータ

Logic Proのサラウンドパンナーでは、チャンネルストリップのすべての入力フォーマットに共通のパラメータがあります。

図。モノ->サラウンドの「サラウンドパンナー」ウインドウ

サラウンドパンナーの共通パラメータ

  • サラウンド空間のパラメータ: サラウンド空間は以下の要素で構成されます:

    • 「Angle」、「Diversity」、「Elevation」、「Spread」(ステレオのみ)の4つのリアルタイム表示フィールド。この2つのフィールドの値は、パックをドラッグして直接変更できます。

    • 4つの同心円で構成され、45度の8つのセグメントに分割された円形グリッド。一番外側の円はダイバシティの最小値を表します。一番内側の円はダイバシティの最大値を表します。

    • 円形グリッドの外側を囲むもう1つの円。これはダイバシティとアングルを示すディスプレイです。ダイバシティまたはアングルを変更すると、ディスプレイの一部が強調表示されます。

    • セパレーションコントロールがオンになっている場合は、四角形がグリッドに重なって表示されます。これはLチャンネルとRチャンネル、さらにサラウンドの場合はフロントチャンネルとリアチャンネルのセパレーションポイントを表します。このセパレーションの四角形の四隅または四辺をドラッグするか、「サラウンドパンナー」ウインドウの下部にあるスライダを使って、値を変更します。

    • 円形グリッドの外側に配置されたスピーカーのアイコン。青色のスピーカーはサラウンドチャンネル、緑色のスピーカーはオーバーヘッドチャンネルを表します。スピーカーをクリックして、対応するチャンネルのオン/オフを切り替えることで、サラウンドのチャンネル出力フォーマットを変更できます。

    • スピーカー出力への信号ルーティングを制御するパンパック。このドットをドラッグして、スピーカー出力に対するサラウンド位置を設定します。以下の機能を使って、青いドットの動きを変更できます:

      • Commandキーを押しながらドラッグするとダイバシティがロックされます。

      • Option+Commandキーを押しながらドラッグすると、アングルがロックされます。

      • Optionキーを押しながら緑色のパックをクリックすると、アングルとダイバシティがリセットされます。

  • セパレーションコントロールのパラメータ: セパレーションコントロールがオンになっている場合は、セパレーションを示す四角形がグリッドに重なって表示されます。パラメータの値を変更して、各種チャンネル間のセパレーションの量を設定します。これらのパラメータの値を「1.00」から離していくと、サラウンド空間のセパレーションを示す四角形が台形または長方形に変化し、これらの値の変化がチャンネルに与える影響を視覚的に確認できます。オーバーヘッドチャンネルでサラウンドフォーマットを使用する場合、セパレーションコントロールは使用できません。

    • Separation XF: フロントのLとRチャンネルのセパレーションを設定します。セパレーションの値を「1.00」から「0.00」に下げていくとLチャンネルとRチャンネルの信号が相互にミックスされ、最後には両方のチャンネルの出力がモノラルになります。

    • Separation XR: リアのLsとRsチャンネルのセパレーションを設定します。セパレーションの値を「1.00」から「0.00」に下げていくとLチャンネルとRチャンネルの信号が相互にミックスされ、最後には両方のチャンネルの出力がモノラルになります。

    • Separation Y: フロントとリアのチャンネル(すなわちリスニング位置の前後)のミックスを調整します。LとLs、RとRsのチャンネルがそれぞれミックスされます。「Separation Y」を「0.00」に設定すると、フロントとリアの両方のチャンネルの出力がモノラルになります。

      セパレーションを示す四角形の辺と角をドラッグすることで、セパレーションコントロールをグラフィカルに編集できます。各パラメータの値フィールドをOptionキーを押しながらクリックすると、デフォルトの値にリセットされます。

      注記: 7.1 ITUサラウンドフォーマットの場合、LmとRmチャンネルのセパレーションは、フロントチャンネルとリアチャンネルのセパレーションの値の平均値になります。

  • プレーナーモードとスフェリカルモード: オーバーヘッドチャンネルのサラウンドフォーマットを使用している場合、このモードでは、高さという追加の次元を生かして、パンニング面の仮想形状を選択することができます。

    • プレーナー: パンニング結果がフラットな円盤で表されます。

    • スフェリカル:パンニング結果が球体の縁で表されます。

  • 「Center Level」スライダ: 「Center Level」スライダまたはフィールドをドラッグして、フロントのセンターチャンネル(主に映画やテレビの台詞に使用)の相対ボリュームを設定します。

  • 「LFE Level」スライダ: 「LFE Level」スライダまたはフィールドをドラッグして、LFE出力のボリュームを調節します。「LFE」とは「Low Frequency Enhancement」または「Low Frequency Effects」の頭文字をとったもので、LFE出力はサブウーファーチャンネルに送られるのが一般的です。サブウーファースピーカーは必須の機器というわけではないので、なくてもかまいません。

    ヒント: 低周波の信号のみを出力に送りたい場合は、マルチモノのサラウンドEQをサラウンドのマスター・チャンネル・ストリップに挿入します。これを使用してLFE(またはサブウーファー)出力を設定します。多くのサラウンドAppでは、カットオフ周波数を120 Hzにするのが標準的です。詳しくは、Logic Proのサラウンド・マスター・チャンネル・ストリップを参照してください。

  • 「Level Compensation」ポップアップメニュー: ステレオ->サラウンドチャンネルとモノ->サラウンドチャンネルのサラウンドPan Lawを選択します。

    注記: これらのオプションは、サラウンド内でミックスされてLogic Pro 8.x-9.1.6で保存されたプロジェクトでのみ表示されます。

    • Unity gain at speaker: モノ->サラウンドチャンネルとステレオ->サラウンドチャンネルのデフォルト設定です。新規作成したプロジェクトおよびLogic Pro 9.1.7以降から読み込んだプロジェクトはすべてこのPan Lawに従います。

      モノ->サラウンドのパンポットでパンを左に振り切った場合、X dBのゲインでパンをステレオ出力の左に振り切ったモノラル信号と同じになります。ステレオ->サラウンドのパンポットでパンを左右に振り切った場合、X dBのゲインでパンを左右に振り切ったステレオ信号と同じになります。

    • Unity gain at mid-point: これは、Logic Pro 9.1.4-9.1.6でのデフォルト設定です。これらのバージョンのLogic Proから読み込んだプロジェクトには「Legacy」Pan Lawが使用されます。ダイアログまたはこのポップアップメニューから別のPan Lawを選択できます。

    • Legacy (Pre Logic 9.1.4): これは、Logic Pro 8.x-9.1.3でのデフォルト設定です。これらのバージョンのLogic Proから読み込んだプロジェクトには「Legacy」Pan Lawが使用されます。ダイアログまたはこのポップアップメニューから別のPan Lawを選択できます。

ガイドをダウンロード:

Logic Proユーザガイド: Apple Books

Logic Pro音源: Apple Books

Logic Proエフェクト: Apple Books

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