Interactions des ombres avec les calques 3D dans Motion

En cas d’utilisation d’ombres avec des calques tels que des systèmes de particules, des objets texte ou des réplicateurs réglés sur 3D, les ombres sont appliquées à partir d’une partie de l’objet sur une autre partie. Il s’agit de l’auto-ombrage.

Canevas affichant des exemples d’auto-ombrage

La modification d’un objet de manière à entraîner le tramage empêche l’affichage des ombres.

Canevas affichant l’auto-ombrage désactivé lorsque des calques sont tramés

Dans certains cas, il se peut que vous soyez en mesure de réaliser l’effet sans avoir recours au tramage. Par exemple, dans les images suivantes, au lieu de modifier l’opacité de l’émetteur de particules, qui crée le tramage, vous pouvez modifier l’opacité des cellules de particule et conserver les ombres.

Canevas affichant l’effet des réglages de l’opacité sur des systèmes de particules

Dans la deuxième illustration ci-dessus, le tramage interfère avec l’ordre de profondeur du système de particules, et les particules apparaissent devant la lettre A. Dans la troisième illustration, aucun tramage n’est appliqué et les particules apparaissent dans le bon ordre de profondeur, devant et derrière la lettre A. Consultez Influence du tramage sur les ombres.

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