Commandes d’ensemble de l’instrument Drum Machine Designer de Logic Pro pour Mac

Drum Machine Designer affiche une représentation sous forme de grille de l’ensemble électronique correspondant au patch chargé. Chaque pad représente une pièce de l’ensemble. Vous pouvez modifier un certain nombre de réglages pour tout l’ensemble, lesquels sont abordés dans cette section. Pour en savoir plus sur l’interaction avec les pièces d’ensemble, consultez Barre des commandes de pad dans Drum Machine Designer et Commandes de pad dans Drum Machine Designer.

Figure. Grille et barre de commandes d’ensemble dans Drum Machine Designer.

Paramètres de la barre de commandes d’ensemble

Pour afficher les paramètres de menu local Mute, Solo et Action de l’ensemble, placez le pointeur sur la barre des commandes d’ensemble.

  • Icône et nom d’ensemble : cliquez sur le nom d’ensemble pour afficher les paramètres de l’ensemble dans la sous-fenêtre Plug-in. Double-cliquez sur le nom de l’ensemble pour le renommer (ainsi que la piste principale). Cliquez sur l’icône d’ensemble pour arrêter la lecture de tous les sons. Le bouton Commandes d’ensemble est mis en surbrillance lorsque des paramètres d’ensemble sont affichés dans la sous-fenêtre Plug-in.

    Remarque : l’icône d’ensemble affiche une image de haut-parleur barré lorsque vous placez le pointeur dessus durant la lecture. Cette option peut être utilisée pour arrêter immédiatement la lecture de toutes les pièces de l’ensemble. Cela s’avère utile, par exemple, si vous cherchez à couper le son d’un échantillon long à déclenchement unique (One Shot) dont vous écoutez l’aperçu dans une pièce d’ensemble Quick Sampler.

  • Bouton Mute : sélectionnez ce bouton pour désactiver le son de l’ensemble (couper le son de la tranche de console de la piste principale).

  • Bouton Solo : utilisez ce bouton pour écouter uniquement le son de l’ensemble. Le son de toutes les autres pistes et tranches de console est désactivé, ce qui est indiqué par un bouton Mute clignotant.

  • Menu local Action : ce menu vous permet de choisir une commande qui modifie globalement l’aspect et le comportement de l’ensemble.

    • Select Pad by Key : permet d’activer ou de désactiver la sélection automatique des pads au moyen d’un clavier MIDI. Lorsqu’il est allumé, le pad avec une note en entrée qui correspond à celle MIDI entrante jouée est sélectionné.

      Remarque : les notes MIDI jouées par des régions MIDI Logic ne sélectionnent pas de pads, indépendamment du réglage de cet élément de menu.

    • Sélectionner la tranche de console par le pad : choisissez cette option pour activer ou désactiver la sélection des tranches de console lorsque vous cliquez sur un pad dans la grille.

      Remarque : cette option permet non seulement de sélectionner la tranche de console et la sous-piste correspondantes du pad choisi, mais aussi d’activer la piste principale. Cela permet de s’assurer que les notes jouées sur la piste principale restent réparties sur toutes les sous-pistes. Vous pouvez activer les deux options « Sélectionner le pad par la touche » et « Sélectionner la tranche de console par le pad » pour sélectionner des pads, des sous-pistes et des tranches de console en actionnant une touche de votre clavier MIDI.

    • Ouvrir/Fermer la bibliothèque : ouvre ou ferme la sous-fenêtre Bibliothèque. Cliquez sur un nom de patch de l’ensemble dans la bibliothèque pour échanger l’ensemble tout entier.

    • Utiliser un ensemble vide comme défaut : activez cette option pour utiliser un ensemble vide lorsque vous insérez Drum Machine Designer sur une tranche de console d’instrument.

    • Afficher/Masquer les nom GM Drum : permet de masquer ou d’afficher les noms de batterie General MIDI (GM) sur chaque pad actif. Cette option offre une référence utile lors du mappage de nouveaux sons dans un ensemble que vous voulez conformer à la norme GM Drum. En cas d’utilisation de Drum Machine Designer avec Drummer, par exemple.

    • Masquer/Afficher les icônes de pièces d’ensemble : permet de masquer ou d’afficher des icônes sur chaque pad actif.

      Remarque : lorsque vous placez le pointeur sur un pad, une petite icône de haut-parleur s’affiche. Cliquez sur cette icône pour lire le son.

    • Réorganiser les pads : choisissez l’option « Modifier les sons » ou « Visuel seulement » pour modifier l’incidence des changements de disposition des pads sur les sons des pads assignés. Vous pouvez modifier la disposition des pads en les réorganisant. C’est le cas par exemple lorsque vous insérez un pad parmi d’autres ou en déposez un sur un autre pour les échanger.

      • Modifier les sons : changer la disposition des pads entraîne le déplacement des sons de ces derniers, mais sans modifier leurs réglages de notes d’entrée et de sortie : Les sons apparaissent dans un autre ordre lorsqu’ils sont joués par le biais d’un clavier MIDI ou d’une région enregistrée.

      • Visuel seulement : changer la disposition des pads entraîne le déplacement de ceux-ci et de leurs sons de sorte que la réorganisation ne produit qu’un effet purement visuel : Les pads apparaissent dans un autre ordre, mais les sons assignés sont reproduits par les mêmes notes MIDI.

    • Réorganiser les pads par noms GM Drum : choisissez cette option pour remapper automatiquement l’ordre des pads conformément à la norme General MIDI (GM) Drum qui est appliquée par Drummer. Cette option modifie l’ordre visuel des pads, mais ne remappe pas les sons en tant que tels.

      Remarque : indépendamment du réglage « Réorganiser les pads », les deux options « Trier les pads » permettent de réorganiser les pads visuellement en fonction des valeurs de note en entrée.

    • Réorganiser les pads de façon chromatique : choisissez cette option pour remapper automatiquement l’ordre des pads de manière chromatique en partant de C1 (do1). Cette option modifie l’ordre visuel des pads, mais ne remappe pas les sons en tant que tels.

      Remarque : afin de pouvoir lire l’instrument d’une sous-piste Drum Machine Designer dans l’ordre chromatique et en polyphonie, le module d’instrument doit réagir à différentes notes avec différentes tonalités, et son nombre de voix (polyphonie) doit être supérieur à un. Si vous avez créé un ensemble Drum Machine Designer et ne pouvez pas jouer d’un instrument de sous-piste dans l’ordre chromatique et en polyphonie, vérifiez que les voix ou le paramètre de polyphonie de l’instrument sont définis sur une valeur supérieure à un. Assurez-vous également que le paramètre de suivi de la tonalité de l’instrument est activé.

    • Actualiser tous les noms d’ensembles : cette option applique le nom de l’ensemble actuel à toutes les pièces de l’ensemble. Cela s’avère utile lorsque vous ajoutez de nouvelles pièces à un ensemble existant.

    • Attribuer une icône de piste : sélectionnez cette option pour ouvrir une fenêtre dans laquelle vous pouvez choisir une icône parmi plusieurs catégories. Sélectionnez une catégorie dans la liste, puis cliquez sur une icône pour l’attribuer à l’ensemble (et à la piste principale).

    • Effacer tous les pads : supprime de tous les pads toutes les pièces d’ensemble assignées.

Chargement et échange d’ensembles

  1. Dans Logic ProCliquez sur le menu local Action dans la barre des commandes de l’ensemble dans Drum Machine Designer, puis choisissez « Ouvrir la bibliothèque ».

    Figure. Grille et barre de nom de l’ensemble de Drum Machine Designer montrant les pads et la barre des commandes de l’ensemble.
  2. Cliquez sur un patch d’ensemble dans la bibliothèque pour charger l’ensemble correspondant.

Modification du son de tout l’ensemble

Vous pouvez ajouter des modules à la piste principale de Drum Machine Designer pour changer le son de l’ensemble entier.

Enregistrement d’un ensemble modifié comme patch d’ensemble

  1. Dans Logic Pro, cliquez sur le bouton Enregistrer situé dans la partie inférieure de la sous-fenêtre Bibliothèque.

    Si la bibliothèque n’est pas visible, cliquez sur le menu local Action dans la barre des commandes de l’ensemble, puis choisissez « Ouvrir la bibliothèque ».

  2. Dans la fenêtre qui apparaît, accédez à l’emplacement du fichier à utiliser.

    L’emplacement de dossier par défaut est User Kit Patches. Si nécessaire, créez un dossier.

  3. Saisissez le nom du patch d’ensemble et appuyez sur Enregistrer.

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